课程使用软件:Substance 3D Painter v12 及以上版本。
本课程通过各种丰富效果实现的操作过程,细致的讲解Pt(全称:Substance 3D Painter)中的各种重要功能的灵活用法,包括遮罩功能的多种变化、各种特效的灵活用法、图层的多种巧妙的组合、图层组功能的各种实战技巧,锚点的各种用法等等,让你通过一部课程,就全面且深入的掌握Pt的实战创作技能,扫清创作过程中的主要障碍和困惑。
课程还涵盖了如何同第三方软件进行配合的完整流程,例如导入Pt前,如何对模型UV以及模型本身进行准备,完成贴图纹理的绘制后如何正确的导出,如何在Maya和3dsMax正确的设置材质参数,使用阿诺德和Vray进行渲染。
本课程通过各种丰富效果实现的操作过程,细致的讲解Pt(全称:Substance 3D Painter)中的各种重要功能的灵活用法,包括遮罩功能的多种变化、各种特效的灵活用法、图层的多种巧妙的组合、图层组功能的各种实战技巧,锚点的各种用法等等,让你通过一部课程,就全面且深入的掌握Pt的实战创作技能,扫清创作过程中的主要障碍和困惑。
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课程适合刚刚接触Substance 3D Painter这款软件,希望快速得到提升的朋友们观看学习。
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
1模型结构的前期准备
00:05:28
2创建头顶部位的UV
00:16:59
3完成眼睛和头部下半部分的UV
00:05:39
4完成下半身的UV
00:06:14
5统一UV的纹素密度并合理排布UV
00:07:14
6完成单个机械腿的UV编辑
00:17:05
7为四条机械腿UV进行UDIM分布
00:07:50
8为模型赋予材质球和顶点颜色信息
00:11:56
9导入Substance Painter的项目设置
00:05:23
10烘焙模型信息
00:05:28
11创建Body的边缘磨损效果
00:09:15
12为身体不同部分给与不同的基础色
00:08:37
13为头顶部位添加灰尘层
00:13:47
14丰富头顶材质的Roughness质感细节变化
00:04:52
15修改模型UV后制作头顶中缝
00:15:22
16运用锚点和滤镜功能为头部中缝添加细节
00:09:34
17通过锚点增加头顶中缝边缘的反射度
00:16:45
18表现头顶的遭受撞击产生的凹陷效果
00:08:09
19通过滤镜为凹陷添加表面粗糙度细节
00:03:23
20为脸部和腹部添加基础灰尘效果
00:06:31
21为两部和腹部添加第二层污垢效果
00:06:04
22为脸部侧面添加接缝效果
00:07:59
23为脸部侧面接缝添加细节纹理质感
00:11:04
24绘制脸部的小舱门并自动沿用边缘效果
00:08:50
25为脸部舱门添加边缘污垢和修改舱门颜色
00:09:50
26高效添加贴纸的多层次纹理效果
00:09:43
27在侧缝两边绘制螺丝效果
00:05:08
28动态笔刷和路径笔刷表现锈迹和固化的油漆
00:14:09
29巧妙利用遮罩表现细密排气孔结构
00:11:31
30充分利用预制材质球实现眼睛的镜片效果
00:02:59
31调整智能材质快速获得腿部的基础质感效果
00:07:36
32运用映射和遮罩为腿部添加印花贴图
00:11:32
33输出贴图注意事项并在Maya的阿诺德中使用贴图渲染
00:18:43
34如何在3dsmax的Vray中正确使用贴图
00:17:04








