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赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
在你完成建模阶段的工作,准备进入到纹理制作时,必须先执行一个重要步骤,以便可以为模型创建纹理:那就是创建UV布局。这是将3D对象展开为2D空间的过程。在本课程中,您将从真正理解什么是UV开始,学习UV的概念,原理和创建UV时注意的原则规范。接下来,您将通过一个完整案例的UV创建过程,了解并掌握更为复杂角色的UV创建的步骤流程,重要工具的实用技巧,学会处理复杂结构的UV创建的问题。完成本课程后,您就可以开始在3ds Max中为自己的模型创建UV布局了,进而为下一步开始绘制材质贴图做好准备。
希望学习建模和材质贴图制作的3ds Max 初学者。

1为什么要分UV


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00:08:41

2分UV时注意几大原则要求


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00:13:22

3武器UV展开第一步


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00:09:23
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