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本课程属于激光手枪项目案例的第二个篇章:UV制作。
在UV制作的环节,我们将结合后续的贴图创作环节的需要,去为模型做前期的一系列准备,例如为了能最大程度的为后续材质创作提供便利,如何将模型按照不同的区域拆分成不同的部分,分配不同的ID号以及进行UV的展开,这些都是非常重要的流程化思维和操作方法。
适合具有一定3dsMax建模基础的学员。

1为模型分配材质ID号


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00:08:04

2按照ID号分配材质和颜色


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00:10:06