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您是否曾希望在3ds Max中创建自己的真实材质?在3ds Max着色和纹理基础课程中,您将深入了解传统的Compact材质编辑器和材质创建。
首先,您将发现什么是着色器。接下来,您将探索程序贴图,位图贴图以及材质编辑器的各种通用参数。然后,您将通过一系列案例,学习如何通过程序材质创作出各种惊艳的材质效果。最后,您将学习如何使用Slate材质编辑器。
在本课程结束时,您将能够创建自己的真实材质,并熟悉材质编辑器及其不同的模式,为您深入学习模型的材质表现打下坚实的基础。
3ds Max的基础和入门级学员

1材质编辑器的获取


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00:05:58

2Compact材质编辑器01-界面概览


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00:03:59

3Compact材质编辑器02-预览区


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00:11:15

4Compact材质编辑器03-材质获取


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00:08:58