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本课程属于激光手枪项目案例的第一个篇章:多边形建模篇。
我们将使用3ds Max的多边形建模技巧表现科幻题材的激光手枪。在模型创作过程中,我们将充分运用各种Polygon多边形建模的工具,从手枪的基础轮廓开始,结合手枪设计概念的细节特点,规划模型的布线结构,从整体到细节一步步的高度还原这把激光手枪的迷人之处。
课程是项目案例创作的完整过程的记录,大家需要耐心并细心的观看学习,对于如何规划建模流程,如何解决硬标面结构表现时遇到的各种困难和问题,都将收获非常丰富的实战技巧和经验。
适合具有一定3dsMax建模基础的学员。
赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。

1设计图的前期分析


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00:03:33

2枪身主体的轮廓


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00:19:42

3完善强身和创建把手


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00:25:33

4修改强身和把手的布线轮廓


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00:23:33

5表现把手的手指凹槽


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00:23:54