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本课程讲解次世代道具模型的创作表现方法。案例的前期美术环节,包括建模,雕刻,材质纹理绘制,模型和多纹理输出,全部在zbrush中完成,这其中讲解了很多如何处理复杂结构的实战技法,包括多种笔刷的使用技法,更重要的是如何通过创作流程的安排,提高模型创作的效率,减少犯错的几率。
初步掌握了zbrush的基础使用的初学者,或者具有一定zbrush使用经验,但是继续丰富和提高技艺的进阶型用户。
赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。

1基本型塑造


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00:05:55

2塑造鞋底表面


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00:16:54

3调整外型


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00:07:07