Maya 2027 正式发布:探索其新功能

Autodesk 发布了 Maya 2027,这是其面向视觉特效、游戏和动态图形制作的 3D 建模与动画软件的下一个主要版本。 此次更新在 Maya 的关键工具集(包括 3D 建模、外观开发、角色绑定、动画、模拟和渲染)中新增了多项功能。 亮点包括全新的“智能倒角”系统、ngSkinTools 皮肤绑定插件的集成,以及 Bifrost 流体模拟中对表面张力的支持。 此外还有基于人工智能的新功能,包括一个实验性的 AI 助手,以及通过生成式 AI 动画系统 MotionMaker 支持马匹动画制作。 Autodesk 还发布了 Maya Creative 2027,这是面向小型工作室的 Maya 精简版对应的更新版本。  

3D建模:Smart Bevel可在拓扑结构杂乱的网格上生成整洁的倒角

Maya核心工具集的更新包括全新的倒角生成系统Smart Bevel。 与 Maya 现有的“倒角”(Bevel)命令不同,该系统遵循网格的形状而非其底层拓扑结构,因此在边距不均匀的网格上能产生更佳的效果。 它在处理由布尔建模操作生成的网格时表现也更佳:您可以在在线文档中查看其与传统工具的并排对比。  

角色绑定:皮肤绑定插件 ngSkinTools 现已集成至 Maya

角色美术师现在可以使用 ngSkinTools 的集成版本了——这是 Viktoras Makauskas 开发的第三方皮肤绑定插件,Autodesk 近期已收购了该插件。 该插件引入了一种基于图层、非破坏性的全新皮肤绑定方法,并在为角色绘制皮肤权重时提供了新的蒙版和镜像选项。 据 Autodesk 称,新的工作流程不仅能够加快角色骨骼绑定的迭代速度,还能在处理复杂变形时提升最终效果的质量。  

动画:Sequencer 工作流的改进

动画师在 Sequencer(Maya 中用于编辑镜头以便审阅的环境)中获得了多项工作流改进。 更新内容包括:可通过拖动镜头边缘来修剪或调整镜头时长,以及新增了专用的“Playblast”菜单,用于对选定镜头进行Playblast预览或重新生成。 此外,还提供了新的可视化镜头组织方式,包括按颜色分类、添加标签或创建自定义缩略图等功能。  

动画:生成式AI动画系统MotionMaker现已支持马匹

此次更新还扩展了MotionMaker的功能——该生成式动画系统首次亮相于Maya 2026.1版本,旨在为布局和预视工作快速创建动画。 在初始版本中,该系统支持人类和狼类犬,而Maya 2027则新增了对马的支持,并提供了一个基于真实动作捕捉数据训练的新现成3D角色和AI模型。 260325_Maya2027_LookDevX2

LookdevX 2.0:支持 MaterialX 文档中的相对路径

Maya 捆绑的插件也已更新,其中包括 LookdevX——Maya 的材质创作和外观开发环境。 在 LookdevX 2.0 中,UV 编辑器的纹理菜单会显示所有带有 UV 坐标输入的节点,包括渐变、棋盘格和噪点节点,而不仅仅是着色器和图像节点。 此外,MaterialX 文档现在可以使用相对路径和绝对路径,且“存档场景”功能可与包含 MaterialX 文档的场景配合使用。 260325_Maya2027_Bifrost3

Bifrost 3.0:流体和刚体模拟的新选项

Maya 的节点式特效构建框架 Bifrost 也已更新。 Bifrost 3.0 为小规模流体模拟新增了选项,包括用于创建特写镜头中水滴和飞溅效果的表面张力设置。 现在还可以将海洋表面模拟用作流体模拟的参考。 刚体模拟新增了 construct_constraint 节点,可用于设置多种常见约束类型,包括铰链、滑块、锥体扭转和弹簧约束。 逐步发展的程序化绑定工具新增了用于眼睑变形的眼部模块,以及用于链状和树状结构中次级运动的杆件求解器。 此外,Bifrost 现在支持异步评估,这意味着在编译图时,用户可以继续在 Bifrost 编辑器中工作,而不会导致界面锁死。 260325_Maya2027_USD

USD for Maya:全新的专用“组件创建器”和“变体管理器”

USD for Maya(Maya的通用场景描述插件)新增了工具,可直接在Maya中利用场景中的对象创建USD资源。 “组件创建器”能将选定的对象转换为结构化的USD舞台。 “变体管理器”提供了一个专门的环境来查看变体集,用户可以通过单一界面添加、删除、编辑变体集,或在不同变体集之间切换。 USD for Maya 0.35 还修复了 USD 导入和导出相关的问题。 251113_Arnold744_OpenPBRThinFilm

Arnold for Maya:更出色的体积和毛发渲染,以及用于风格化效果的新着色器

Maya 用于 Autodesk Arnold 渲染器的集成插件也已更新,MtoA 5.6.0 版本新增了对 Arnold 7.5.0.0 核心的支持。 虽然此次更新本身规模不大,但自 Maya 2026.2 发布以来,Arnold 已新增了多项功能,包括用于风格化效果和动态图形表现的全新“最近点着色器”(Nearest Points Shader)和“线条着色器”(Line Shader),以及对体积渲染、毛发着色和薄膜效果的更新。 您可以在我们关于 Arnold 7.4.4 和 Arnold 7.4.5 的报道中阅读更多详细信息。    

Autodesk Assistant:实验性内部聊天机器人为您解答技术问题

去年,Autodesk 推出了 Autodesk Assistant,这是一款即将面世的“代理式 AI 伙伴”,可通过自然语言命令控制其软件。 Maya 2027 包含该功能的早期技术预览版,尽管功能尚处于非常有限的阶段。 虽然最终目标是让用户能够通过自然语言命令控制 Maya,但在初始版本中,它是一个技术帮助系统——本质上是一个集成式聊天机器人——通过搜索 Autodesk 文档来回答诸如“如何编辑关键帧?”之类的问题。 260325_Maya2027_FlowStudio

Flow Studio:在 Maya 内启动

Flow Studio Maya 2027 的其他变更包括状态栏中新增了一个按钮,用于访问 Flow Studio——这是 Autodesk 专为视觉特效和动画工作打造的云端平台。 Flow Studio 本身可用于多种任务,包括 AI 动作捕捉,但该按钮实际上仅用于启动该平台:我们向 Autodesk 确认过,目前尚无更深层次的集成。

Maya Creative 2027 同步发布

Autodesk 还发布了 Maya Creative 2027,这是针对小型工作室的 Maya 精简版对应的更新,并支持按需付费模式。它具备与 Maya 2027 相同的新功能,但 Bifrost 3.0 除外。    
01:02:48
16:34:29

Maya自定义卡通风格身体绑定

01:20:30
01:20:13

快速掌握行走动画-Maya小球人

20:48:49

Maya卡通角色绑定-高级面部绑定课程

05:14:10
03:46:04
03:09:45

Maya动画绑定基础

04:45:06

Maya材质纹理系统课程

02:00:31

Maya UVs快速掌握课程

10:10:53

Maya建模快速掌握课程

07:06:06

Maya人类角色绑定进阶课程

03:17:36

飞龙爬行动画制作

01:56:47

Maya表情对白动画创作

04:15:43

Maya卡通绑定之跳跳鼠

02:22:56
01:29:11

Maya动画基础知识

03:06:32

Maya骨骼的使用技巧

03:27:36

Maya关键帧动画工具技巧

01:59:26

Maya非线性动画系统

01:42:19

Maya机器绑定之UFO飞行器

01:21:10

自定义Maya的IKFK简易切换系统