Autodesk 发布了 Maya 2027,这是其面向视觉特效、游戏和动态图形制作的 3D 建模与动画软件的下一个主要版本。 此次更新在 Maya 的关键工具集(包括 3D 建模、外观开发、角色绑定、动画、模拟和渲染)中新增了多项功能。 亮点包括全新的“智能倒角”系统、ngSkinTools 皮肤绑定插件的集成,以及 Bifrost 流体模拟中对表面张力的支持。 此外还有基于人工智能的新功能,包括一个实验性的 AI 助手,以及通过生成式 AI 动画系统 MotionMaker 支持马匹动画制作。 Autodesk 还发布了 Maya Creative 2027,这是面向小型工作室的 Maya 精简版对应的更新版本。
3D建模:Smart Bevel可在拓扑结构杂乱的网格上生成整洁的倒角
Maya核心工具集的更新包括全新的倒角生成系统Smart Bevel。 与 Maya 现有的“倒角”(Bevel)命令不同,该系统遵循网格的形状而非其底层拓扑结构,因此在边距不均匀的网格上能产生更佳的效果。 它在处理由布尔建模操作生成的网格时表现也更佳:您可以在在线文档中查看其与传统工具的并排对比。角色绑定:皮肤绑定插件 ngSkinTools 现已集成至 Maya
角色美术师现在可以使用 ngSkinTools 的集成版本了——这是 Viktoras Makauskas 开发的第三方皮肤绑定插件,Autodesk 近期已收购了该插件。 该插件引入了一种基于图层、非破坏性的全新皮肤绑定方法,并在为角色绘制皮肤权重时提供了新的蒙版和镜像选项。 据 Autodesk 称,新的工作流程不仅能够加快角色骨骼绑定的迭代速度,还能在处理复杂变形时提升最终效果的质量。动画:Sequencer 工作流的改进
动画师在 Sequencer(Maya 中用于编辑镜头以便审阅的环境)中获得了多项工作流改进。 更新内容包括:可通过拖动镜头边缘来修剪或调整镜头时长,以及新增了专用的“Playblast”菜单,用于对选定镜头进行Playblast预览或重新生成。 此外,还提供了新的可视化镜头组织方式,包括按颜色分类、添加标签或创建自定义缩略图等功能。动画:生成式AI动画系统MotionMaker现已支持马匹
此次更新还扩展了MotionMaker的功能——该生成式动画系统首次亮相于Maya 2026.1版本,旨在为布局和预视工作快速创建动画。 在初始版本中,该系统支持人类和狼类犬,而Maya 2027则新增了对马的支持,并提供了一个基于真实动作捕捉数据训练的新现成3D角色和AI模型。
LookdevX 2.0:支持 MaterialX 文档中的相对路径
Maya 捆绑的插件也已更新,其中包括 LookdevX——Maya 的材质创作和外观开发环境。 在 LookdevX 2.0 中,UV 编辑器的纹理菜单会显示所有带有 UV 坐标输入的节点,包括渐变、棋盘格和噪点节点,而不仅仅是着色器和图像节点。 此外,MaterialX 文档现在可以使用相对路径和绝对路径,且“存档场景”功能可与包含 MaterialX 文档的场景配合使用。
Bifrost 3.0:流体和刚体模拟的新选项
Maya 的节点式特效构建框架 Bifrost 也已更新。 Bifrost 3.0 为小规模流体模拟新增了选项,包括用于创建特写镜头中水滴和飞溅效果的表面张力设置。 现在还可以将海洋表面模拟用作流体模拟的参考。 刚体模拟新增了 construct_constraint 节点,可用于设置多种常见约束类型,包括铰链、滑块、锥体扭转和弹簧约束。 逐步发展的程序化绑定工具新增了用于眼睑变形的眼部模块,以及用于链状和树状结构中次级运动的杆件求解器。 此外,Bifrost 现在支持异步评估,这意味着在编译图时,用户可以继续在 Bifrost 编辑器中工作,而不会导致界面锁死。
USD for Maya:全新的专用“组件创建器”和“变体管理器”
USD for Maya(Maya的通用场景描述插件)新增了工具,可直接在Maya中利用场景中的对象创建USD资源。 “组件创建器”能将选定的对象转换为结构化的USD舞台。 “变体管理器”提供了一个专门的环境来查看变体集,用户可以通过单一界面添加、删除、编辑变体集,或在不同变体集之间切换。 USD for Maya 0.35 还修复了 USD 导入和导出相关的问题。
Arnold for Maya:更出色的体积和毛发渲染,以及用于风格化效果的新着色器
Maya 用于 Autodesk Arnold 渲染器的集成插件也已更新,MtoA 5.6.0 版本新增了对 Arnold 7.5.0.0 核心的支持。 虽然此次更新本身规模不大,但自 Maya 2026.2 发布以来,Arnold 已新增了多项功能,包括用于风格化效果和动态图形表现的全新“最近点着色器”(Nearest Points Shader)和“线条着色器”(Line Shader),以及对体积渲染、毛发着色和薄膜效果的更新。 您可以在我们关于 Arnold 7.4.4 和 Arnold 7.4.5 的报道中阅读更多详细信息。Autodesk Assistant:实验性内部聊天机器人为您解答技术问题
去年,Autodesk 推出了 Autodesk Assistant,这是一款即将面世的“代理式 AI 伙伴”,可通过自然语言命令控制其软件。 Maya 2027 包含该功能的早期技术预览版,尽管功能尚处于非常有限的阶段。 虽然最终目标是让用户能够通过自然语言命令控制 Maya,但在初始版本中,它是一个技术帮助系统——本质上是一个集成式聊天机器人——通过搜索 Autodesk 文档来回答诸如“如何编辑关键帧?”之类的问题。






















