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赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
骨骼关节的使用,是掌握Maya绑定和动画技能的关键知识。Maya的骨骼系统有其特殊性和精细的功能设计。

本课程全面细致的讲解了Maya骨骼和关节的使用技术,知识涵盖了从理论原理到实战运用技巧的各个方面,相信可以帮助大家从根本上真正理解Maya关节的使用,解决在实际创作时可能遇到的各种困惑和模糊不清的地方。
适合Maya动画入门级和进阶级学员学习观看

1正确理解Maya的关节和骨骼


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00:05:42

2关节的几个重要属性


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00:19:55

3手动调整关节局部轴的方向


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00:19:32
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