自动步态动画工具PFB是由贝斯特数字艺术自主研发的程序化动画工具。
下载文件包含工具包和使用教程以及场景文件等相关资料。
你只需要拾取足部控制器,然后点击计算按钮,就可以生成多足类角色的自动步态行走和爬行的步足动画了,本次发布的版本还带有身体的动态效果以及复杂地形的自适应功能,并且步态的细节和身体的动态都是可以自由灵活调整的。该工具适用于Maya2020及以上版本。适用于游戏动画以及影视动画的制作需要。
下载文件包含工具包和使用教程以及场景文件等相关资料。
你只需要拾取足部控制器,然后点击计算按钮,就可以生成多足类角色的自动步态行走和爬行的步足动画了,本次发布的版本还带有身体的动态效果以及复杂地形的自适应功能,并且步态的细节和身体的动态都是可以自由灵活调整的。该工具适用于Maya2020及以上版本。适用于游戏动画以及影视动画的制作需要。
适合各阶段的Maya动画师和绑定师使用,用于两足及多足类角色的爬行动画的制作,能大幅提高制作效率。
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
1如何安装脚本工具
00:03:04
2对于控制结构的基本要求
00:12:10
3工具界面的使用01
00:03:34
4工具界面的使用02
00:15:08
5工具界面的使用03
00:14:17
6工具界面的使用04
00:04:34
7动画手动微调的方法
00:06:30
8对于足部动画手动微调的方法
00:03:31





