动画制作, 网校动态 Maya卡通角色面部绑定课程-贴图素材更新通知 Maya卡通角色绑定-高级面部绑定课程更新了练习文件的贴图文件,之前购买学习的朋友们可以到原下载路径获取,还是在:工程文件/场景文件/Textures文件夹中;
图文教程, 网校动态 3ds Max拉链动画绑定课程学员问题解答 问题一: 简单来讲就是类似这样的方向(沿红线轨迹拉开拉链)又该如何使用呢 ? 解答: 例如,开始时每个虚拟体的Local本地轴的X都是左右朝向 ,选中这些被约束到面的虚拟体,手动旋转它们,...
动画制作, 图文教程 某些 Biped 骨骼在模型上没有权重,也能正常导出游戏引擎使用吗?? 结论先说在前 即使某些 Biped 骨骼在模型上完全没有权重,也能正常导出并在游戏引擎中使用。 前提是:导出的骨架是标准的 Biped 层级(Bip01 以下的骨骼),而不是包含控制器或辅助节点。 一、为什么没...
前沿资讯, 图文教程 不同的表情绑定技术有什么区别? 下面给出常见的表情绑定技术及其区别,帮助你快速了解各自的适用场景与优劣势。 1. 基于骨骼的表情绑定(Rigging with Bones) - 原理:通过骨骼系统驱动网格顶点,表情由面部骨架的旋转/平移实现。 - 优点...
动画制作, 图文教程 角色动画制作必学动画理论之时间点和空间幅度 动画制作理论中的时间点和空间幅度(Timing and Spacing)是动画运动规律的核心要素,直接影响动画的节奏感、真实性和表现力。以下结合多个来源对这一理论进行详细解析: 一、时间点(Timing)的概念与作用 1....
网校动态 《3ds Max表情绑定的简易方法》课程内容升级补充通知 课程地址:https://www.bestcger.com/course/simplefacialbinding/ 《3ds Max表情绑定的简易方法》补充了新的课程内容。 新补充的课程内容包括:设置满足游戏导出规则要求的骨骼控制系统;角色的整体缩...
网校动态 3dsmax《坦克绑定的创新技术》课程内容升级补充 课程新增了对于具有真实履带结构的履带的3dsmax绑定方法,这种方法不仅继承了前一种方法的所有优点,比如绑定流程便捷,履带形状还原精确和地面自适应,而且还能同时适用于影视动画和导入到游戏引擎中使用。 ...
网校动态 马的高级骨骼绑定+CAT肌肉课程内容补充 课程补充录制了10集,内容针对实现全局缩放和导出骨骼动画FBX到游戏引擎的技术环节,从45集到55集为此次新增课时内容。之前已经购买课程的同学,可以直接到之前的下载路径内进行下载,只需选择新增课时进行下...
网校动态 3ds Max 卡通绑定如何输出到游戏引擎 3ds Max卡通角色绑定系列课程中的绑定方案,可以小做调整,即可导出fbx,并导入到UE等游戏引擎中去,具体的导出方法已经录制教学视频,补发到网盘中,已购买学习的同学可以到原下载路径中去下载,视频文件名为:...
前沿资讯 《哪吒之魔童闹海》动画制作解析与CG动画学习建议 一、《哪吒2》动画制作的核心突破 《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)作为中国动画电影的现象级作品,其成功不仅源于对传统神话的现代重构,更依托于技术层面的极致追求。影片总票房突破100亿人民币,特效...