动画制作, 图文教程 某些 Biped 骨骼在模型上没有权重,也能正常导出游戏引擎使用吗?? 结论先说在前 即使某些 Biped 骨骼在模型上完全没有权重,也能正常导出并在游戏引擎中使用。 前提是:导出的骨架是标准的 Biped 层级(Bip01 以下的骨骼),而不是包含控制器或辅助节点。 一、为什么没...
前沿资讯, 图文教程 不同的表情绑定技术有什么区别? 下面给出常见的表情绑定技术及其区别,帮助你快速了解各自的适用场景与优劣势。 1. 基于骨骼的表情绑定(Rigging with Bones) - 原理:通过骨骼系统驱动网格顶点,表情由面部骨架的旋转/平移实现。 - 优点...
动画制作, 图文教程 角色动画制作必学动画理论之时间点和空间幅度 动画制作理论中的时间点和空间幅度(Timing and Spacing)是动画运动规律的核心要素,直接影响动画的节奏感、真实性和表现力。以下结合多个来源对这一理论进行详细解析: 一、时间点(Timing)的概念与作用 1....
网校动态 《3ds Max表情绑定的简易方法》课程内容升级补充通知 课程地址:https://www.bestcger.com/course/simplefacialbinding/ 《3ds Max表情绑定的简易方法》补充了新的课程内容。 新补充的课程内容包括:设置满足游戏导出规则要求的骨骼控制系统;角色的整体缩...
网校动态 3dsmax《坦克绑定的创新技术》课程内容升级补充 课程新增了对于具有真实履带结构的履带的3dsmax绑定方法,这种方法不仅继承了前一种方法的所有优点,比如绑定流程便捷,履带形状还原精确和地面自适应,而且还能同时适用于影视动画和导入到游戏引擎中使用。 ...
网校动态 马的高级骨骼绑定+CAT肌肉课程内容补充 课程补充录制了10集,内容针对实现全局缩放和导出骨骼动画FBX到游戏引擎的技术环节,从45集到55集为此次新增课时内容。之前已经购买课程的同学,可以直接到之前的下载路径内进行下载,只需选择新增课时进行下...
网校动态 3ds Max 卡通绑定如何输出到游戏引擎 3ds Max卡通角色绑定系列课程中的绑定方案,可以小做调整,即可导出fbx,并导入到UE等游戏引擎中去,具体的导出方法已经录制教学视频,补发到网盘中,已购买学习的同学可以到原下载路径中去下载,视频文件名为:...
前沿资讯 《哪吒之魔童闹海》动画制作解析与CG动画学习建议 一、《哪吒2》动画制作的核心突破 《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)作为中国动画电影的现象级作品,其成功不仅源于对传统神话的现代重构,更依托于技术层面的极致追求。影片总票房突破100亿人民币,特效...
图文教程 了解金属性 本文探讨了金属性(metalness)的重要性以及为什么我们将金属性参数添加到 V-Ray 标准材质中,使 V-Ray 更加支持 PBR 工作流程。 了解金属性 本文探讨了金属性的重要性以及为什么我们将金属性参数添加到V...
图文教程 Phoenix凤凰流体插件学习笔记 以下是对于凤凰流体插件在平时创作中所主要用到的属性和参数的说明,不是全部属性参数,因为在实战创作应用中,可能很多属性和参数都不用去刻意调整,只要用好其中少数的几个最常用的属性和参数就足够了。 Phe...