动画制作, 图文教程 为什么制作精良的模型在动态中看起来仍然不自然,以及如何解决这个问题 将3D模型制作成适合动画使用的状态,本身就是一门艺术 到目前为止,无论你使用的是哪款最佳的3D建模软件,你都应该已经熟悉建模流程,并对顶点法线、UV贴图和拓扑等术语有了很好的掌握。 在本节中,我们...
前沿资讯 Chaos 发布了适用于 Maya 的 V-Ray 7.4 V-Ray 7.4 for Maya 支持在软件内部对 3D 高斯散射(Gaussian Splats)进行重新布光。 Chaos 发布了 V-Ray 7.4 for Maya(V-Ray 7 for Maya Update 4),这是该渲染器 Maya 版本的最新版本,广泛应用于视...
动画制作, 图文教程 10条提升CG分镜工作质量的实用建议 借助索尼影业Imageworks高级分镜师Arem Kim分享的“打造更佳CG分镜的10条核心建议”,为3D动画、分镜脚本和动画预览创作更连贯、更具感染力的构图。 分镜是制作流程中的第一步,在此阶段需要决定屏幕上将呈...
图文教程 使用适用于 3ds Max 和 V-Ray 的 CC Auto Setup 创建游戏角色 角色设计师拉斐尔·贝内迪克托(Rafael Benedicto)揭示了Reallusion公司推出的免费插件“CC Auto Setup for 3ds Max”如何帮助他为某个游戏项目的主角完成渲染前的设置。 在本文中,我将演示如何使用 Reallu...
动画制作, 图文教程 制作一部成功的动画作品集的10条内行建议 一部出色的演示作品集是获得动画师第一份工作的关键。DNEG Animation的凌汉(Ling Han)结合自己学生时期的作品集案例,分享了10条制作出彩作品集的内行建议。 当我决定从事专业动画师职业时,我花了两年多时...
动画制作, 图文教程 角色动画中应避免的10个细微错误 通过修正皮克斯动画师埃迪·奥克巴(Eddy Okba)列出的10个细微错误——从手脚姿势不自然到眨眼和嘴型同步不自然,这些错误即使是经验丰富的动画师也常会忽略——将一部优秀的动画作品提升为杰作。 细微之处往...
动画制作, 图文教程 5条专家建议,让你的面部动画更具吸引力 细微的表情变化能让3D角色栩栩如生。在本文中,华特迪士尼动画工作室的高级动画师查特拉萨尔·辛格(Chatrasal Singh)分享了五条专业建议,助你提升3D角色的面部姿势表现。 在动画中,角色的面部——尤其是眼睛...
动画制作, 图文教程 10个提升角色动画效果的细微技巧 通过梦工厂动画师阿德里安·利夫(Adrien Liv)这些经实际制作验证的技巧,了解10个今天就能实践的小方法,以提升你的角色姿势设计和动画制作水平。 在本文中,将分享一些在工业光魔(Industrial Light & M...
前沿资讯 虚幻引擎 5.8 正式发布:了解其面向 CG 艺术家的 5 大核心功能 Epic Games 发布了 Unreal Engine 5.8,简称ue5.8,这是该游戏引擎的最新版本,如今也广泛应用于离线动画、视觉特效和可视化工作。 尽管 Epic 将此次发布的重点描述为“性能提升”,但这仍是一次重大更新,其中多个...
前沿资讯 CG艺术家需要了解的关于虚幻引擎6的10件事 本周,Epic Games 在芝加哥举办了其年度用户大会“Unreal Fest 2026”。 虽然主题演讲涵盖了从虚幻引擎 5.8 的发布到《堡垒之夜》最新更新的诸多内容,但毫无疑问,其核心焦点是虚幻引擎 6——这款游戏引擎的下一个主...