本课程讲解次世代道具模型的Zbrush结合3ds Max的创作表现流程。案例的前期美术环节,包括建模,雕刻,材质纹理绘制,模型和多纹理输出,全部在zbrush中完成,中后期的材质的导入、材质参数的调整和渲染器的设置则在3ds Max中完成。这其中讲解了很多如何处理复杂结构的实战技法,包括多种笔刷的使用技法,更重要的是如何通过创作流程的安排,提高模型创作的效率,减少犯错的几率。
具有一定zbrush和3ds Max的使用经验,但是继续丰富和提高技艺的进阶型用户。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
4调整外型并强化硬边缘
00:19:03
5表现大的褶皱
00:15:01
6侧面皮革层的表现
00:12:18
7完成侧面皮革层的重拓扑
00:29:47
8完成侧面皮革层的建模
00:29:39
9脚后跟皮革层结构表现
00:25:39
10完成脚后跟皮革层的结构
00:18:12
11Project投射靴子的主体部分
00:23:56
12进行子工具的分组操作
00:06:54
13运用UV工具创建UVS
00:04:50
14表现鞋头的细节纹理
00:10:51
15创建鞋带孔
00:12:05
16修改鞋带孔
00:04:05
17添加表面Noise细节纹理
00:08:16
18添加鞋子内部细节纹理
00:17:00
19添加细小的纹理
00:19:28
20鞋子内部褶皱的表现
00:09:45
21鞋身表面缝线细节表现
00:18:35
22脚后跟皮革缝线的表现
00:04:16
23解决冻结细分级别的错误
00:06:00
24设置鞋子材质的基础色
00:14:24
25绘制颜色细节01
00:30:21
26绘制颜色细节02
00:10:04
27细小缝线的表现
00:18:44
28对色彩进行柔和处理
00:04:35
29通过Zsphere创建鞋带
00:19:24
30调整携带的形状
00:34:40
31完成模型雕刻环节
00:21:11
32绘制缝合线纹理
00:12:34
33烘培纹理贴图
00:19:29
34在3dsMax中使用法线贴图
00:07:33
35修改边缘结构的问题
00:15:07


