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赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
蛇的绑定控制是角色控制领域中较为复杂的一种。控制要求既要符合蛇的特殊运动行为特点,又要简单易用。
本课程运用一系列巧妙方法的组合,实现了蛇的爬行动画的有效控制。这套系统充分利用传统的技巧进行创新,方法设置比较省时易学。
课程中从骨骼系统的特殊创建方式,到样条线IK一系列创新的设置方式,再到简单脚本辅助工具的编写,最后在舌头的绑定环节更是采用多种常规工具的创新组合运用,实现了舌头的自适应动态效果。10节课的时间里,可谓创新满满,一定能给你带来很多的技术启发。
具有一定3ds Max绑定和动画基础的中高级动画师和绑定师学习观看

1控制思路解析


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00:08:03

2创建并设置SplineIK系统


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00:14:22

3创建第二套骨骼系统


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00:12:50
讨论和问答区

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3则回应给“蛇的绑定控制”

  1. xanthous说道:

    老师,point在上下移动的时候骨骼还是会转吧?

    • 赵俊嘉 赵俊嘉说道:

      这个方案里不会发生明显的翻转问题,我测试过,向上移动头部和身体的部位的point帮助物体,身体状态很自然,效果不错。

    • 赵俊嘉 赵俊嘉说道:

      因为方案中,用到注视约束,所以避免了Splineik中骨骼翻转的问题,课程中也有详细的讲解,大概是在第四节中。

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