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衡量一套角色绑定系统的优劣的标准就是看两个方面,一个是实现起来是否方便,另一个就是控制起来是否方便;

本课程详细讲解了多足类昆虫绑定的巧妙方法,这套控制方案充分利用max自身动画控制器的功能,结合非常简单的脚本代码,从而实现了自动化控制和手调控制最理想的平衡。

课程结合蜘蛛的运动特点讲解绑定设置的主要思路,帮助学员更好的理解如何更为高效而合理的设计自己的角色绑定控制系统。
适合具有一定的3ds Max的使用基础,进阶提高的动画师学习观看

1控制系统的使用方法


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00:14:04

2骨骼镜像复制时需要注意的问题


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00:06:16

3建立父子层级时需要注意的问题


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00:03:46

4利用代码快捷方式创建IK


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