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提到面部表情绑定,大家首先想到的就是多如繁星的密集骨骼设置,以及看如天书的脚本代码,从而让很多动画学习者望而却步。

所以赵老师研发了这套简易教程,教授大家用极少的骨骼数量、少数几个关键的基础表情和最为常用的基础技术就可以变现出丰富生动的表情动画,帮助大家打破了程序编写和高复杂度设置的壁垒。

课程还加入了眼镜和脸部的互动控制的绑定方法,这个知识点也是别的绑定类教程所没有的,也非常的实用和易于掌握。
具有一定3ds Max动画和绑定基础的动画师和绑定师
赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。

1开始前的思路介绍和说明


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00:09:06

2架设基础骨骼系统


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00:19:24

3调整骨骼朝向和创建下颚骨


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00:10:47

4创建用于肌肉皮肤驱动的骨骼


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00:14:41