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课程以半卡通的斑马角色为案例,以影视产品级别的标准,详细讲解了从骨骼搭建,到肌肉系统的搭建再到高级控制绑定的整个技术环节,一步步还原了角色高级绑定的所有技术创想中所包含的理念和技术细节。

通过课程的学习,您不仅仅学习到针对马等四足动物绑定技术,更可以学习到很多创新实用的绑定技巧和思路,这些技术和思路是可以运用到其它任何动画角色的绑定设置中去的。
具有一定绑定经验的中高级绑定师和动画师学习提高。
赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。

1创建脊椎骨


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00:09:12

2创建肋骨和胸骨


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00:11:03

3创建头部主干骨骼


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00:05:58

4创建前肢的骨架


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00:06:24