通过本课程学习,大家将掌握如何基于传统的CS系统,创建一套能同时满足游戏和影视动画、可实现夸张变形效果的绑定方案。
这套方案既充分利用CS动画系统的便捷优势,同时又能满足极具弹性的卡通变形效果。
课程中讲解的方法,无需第三方插件,也不需要编写复杂的脚本代码,只需要创新运用max本身的控制器就能完成。
课程中讲解的方法,无需第三方插件,也不需要编写复杂的脚本代码,只需要创新运用max本身的控制器就能完成。
适合游戏动画师和影视动画师学习使用。
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
5前言和课程场景介绍
00:03:53
6创建脊椎系统的绑定元素
00:06:49
7建立脊椎元素之间的控制关系
00:04:46
8创建胯关节的绑定元素
00:03:53
9创建控制脊椎伸缩的自定义参数
00:04:04
10实现脊椎的伸缩控制
00:20:41
11脊椎控制器的使用讲解和场景整理
00:13:14
12创建腿部的驱动骨骼系统
00:07:18
13完成右腿IK驱动骨骼链的设置
00:09:04
14完成右腿FK驱动骨骼链的设置
00:02:10
15创建右腿被驱动骨骼链的约束
00:04:18
16创建控制腿部伸缩的自定义参数
00:05:15
17实现右腿的固定和自由状态切换
00:07:48
18创建右腿用于蒙皮的虚拟体骨骼
00:07:07
19创建右腿虚拟体骨骼的控制器
00:09:31
20实现腿部缩放的控制效果
00:15:16
21让虚拟体骨骼的控制器保持原尺寸
00:04:17
22实现虚拟体骨骼的缩放效果
00:10:30
23创建并设置脚部骨骼
00:05:27
24对右腿相关元素进行场景整理
00:03:44
25创建左腿的伸缩控制系统01
00:10:12
26创建左腿的伸缩控制系统02
00:04:46
27创建左腿的伸缩控制系统03
00:02:54
28创建左腿的伸缩控制系统04
00:04:59
29创建左腿的伸缩控制系统05
00:10:37
30创建左腿的伸缩控制系统06
00:15:49
31创建肩胛骨的虚拟体骨骼
00:02:21
32创建并设置左手臂的驱动骨骼
00:04:25
33创建左手臂的虚拟体骨骼
00:06:04
34创建并设置虚拟体骨骼的圆形控制器
00:08:57
35实现左手臂的伸缩控制
00:05:18
36实现左手臂虚拟体骨骼的缩放
00:06:00
37保持左手臂圆形控制器的尺寸不变
00:02:17
38创建并设置左手部的蒙皮骨骼
00:04:37
39快速完成右手臂的伸缩系统
00:19:16
40创建头颈部的蒙皮骨骼
00:03:45
41实现头颈部的伸缩控制
00:07:38
42实现脖子的收缩膨胀的动态控制
00:05:52
43将控制系统进行蒙皮
00:20:14
44精细优化蒙皮权重
00:47:56
45将眼球进行蒙皮
00:02:30
46镜像权重的重点补充讲解
00:05:16
47四肢蒙皮骨骼单独缩放的设置方法
00:13:20
48解决角色长高时腿部IK链拉直的问题
00:05:24
49追加对肩膀的缩放变形控制
00:01:18





