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本课程属于游戏动画技法-CS架设和蒙皮系列教程的第一部。

本课程通过完整案例的创作过程,系统的讲解了CS系统从骨骼创建、自定义修改骨架结构到快速蒙皮的全部技术环节,其中每个环节都涵盖了大量实用的技巧、游戏行业的重要规范和技术标准,是大家迅速掌握游戏动画绑定蒙皮技术的最佳入门教程。
本课程适合具有一定3ds Max使用基础的游戏学员和游戏从业者
赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。

1开篇


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