
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程通过3ds Max默认的动画控制器实现了对蜈蚣爬行动画的控制效果。
这套控制方法可以让蜈蚣沿着复杂的物体表面爬行,在完成前期的绑定设置以后,动画制作只需要对一个属性设置关键帧既可以实现,省去了蜈蚣腿部动画调节的巨大工作量,真正做到了一劳永逸的动画控制效果。
3ds Max的初、中、高级动画师和绑定师。
课程大纲(包含的课时)

5创建腿部的IK和运动路径
00:06:42

6通过身体驱动腿部的运动
00:14:52

7复制腿部控制器并设定运动规律
00:10:12

8创建Tape和地面探测器图形
00:10:08

9根据地形编辑路径形状
00:06:16

10固定腿部到地形表面
00:07:25

11动画的映射控制法
00:06:23

12蜈蚣触须的动画方法
00:07:12

13蜈蚣动画制作的控制方法(上)
00:04:08

14蜈蚣动画制作的控制方法(下)
00:05:35
赵老师新年好,看到你的蜈蚣教程,第一时间购买学习起来了。我碰到了一个困惑我很久的问题,这次在做蜈蚣绑定的时候也遇上了。就是骨骼链(比如说蛇和蜈蚣)做路径运动,经常碰到骨骼在路径的某个点的时候,发生180度翻转的情况。请问赵老师您在工作种是怎么避免类似问题的,或者碰到了,如何解决的?
在这套课程的最后两集,有对于使用方法的详细讲解,其中就包括身体翻转的问题解决方法。