本套课程将教授大家如何绑定一个有趣的滚动机器人角色,四条如同章鱼触角一般可伸缩的柔软机械臂是它最大的亮点之一。这套控制系统不仅可用于影视动画,还能够导入到虚幻引擎等游戏引擎中使用。课程一步步的还原制作过程中的每一个技术细节,让大家清晰的掌握包括柔软肢体绑定技巧在内的丰富技能,并且让骨骼控制系统能同时满足游戏引擎的规范要求。这套课程还将免费附送64集的机器人动画制作课程,教授大家如何使用这套控制系统制作出生动有趣的动画效果。                     
                  
                          喜欢机器人绑定的朋友们                     
 
                  
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
                          课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
 
                                1创建腿部软体部分的骨骼链
00:06:50
						
                     
                                2为腿部骨骼创建路径约束
00:07:53
						
                     
                                3为腿部骨骼创建父级虚拟体
00:03:48
						
                     
                                4创建控制骨骼路径形状的控制器01
00:05:13
						
                     
                                5创建控制骨骼路径形状的控制器02
00:03:15
						
                     
                                6实现柔体变形时骨骼链头尾相接的连贯性01
00:08:40
						
                     
                                7实现柔体变形时骨骼链头尾相接的连贯性02
00:03:54
						
                     
                                8实现腿部柔体骨骼纵向自旋转控制01
00:08:51
						
                     
                                9实现腿部柔体骨骼纵向自旋转控制02
00:03:44
						
                     
                                10柔体腿部控制思路总结讲解
00:09:43
						
                     
                                11创建腿部根部球形关节的虚拟体骨骼
00:07:33
						
                     
                                12创建并设置机械脚掌的控制骨骼
00:07:15
						
                     
                                13创建机械爪的控制系统01
00:15:46
						
                     
                                14创建机械爪的控制系统02
00:13:16
						
                     
                                15完成机械臂的绑定
00:12:51
						
                     
                                16完成机械臂舱门盖的虚拟体骨骼设置
00:06:35
						
                     
                                17完整的蒙皮骨骼父子关系的建立
00:03:54
						
                     
                                18创建舱门的控制器
00:04:07
						
                     
                                19创建用于实现移动和滚动的控制器
00:04:16
						
                     
                                20设置对虚拟骨骼和舱门控制器的控制关系
00:03:14
						
                     
                                21完成对舱门虚拟体骨骼的控制设置
00:08:50
						
                     
                                22将腿部的point骨骼子级链接到身体中心的point骨骼
00:04:29
						
                     
                                23蒙皮前的准备工作01
00:07:36
						
                     
                                24蒙皮前的准备工作02
00:11:46
						
                     
                                25蒙皮前的准备工作02
00:10:01
						
                     
                                26主体及金属部件蒙皮02
00:08:02
						
                     
                                27主体及金属部件蒙皮03
00:05:11
						
                     
                                28柔体机械臂的蒙皮方法01
00:19:22
						
                     
                                29柔体机械臂的蒙皮方法02
00:10:12
						
                     
                                30柔体机械臂的蒙皮方法03
00:01:08
						
                     
				  






 
        