
V-Ray 7.4 for Maya 支持在软件内部对 3D 高斯散射(Gaussian Splats)进行重新布光。
Chaos 发布了 V-Ray 7.4 for Maya(V-Ray 7 for Maya Update 4),这是该渲染器 Maya 版本的最新版本,广泛应用于视觉特效、动画和动态图形制作流程中。
此次更新在 Windows 系统上将性能提升了“高达 13%”,新增了对 AMD GPU 渲染的支持,并增强了对 3D 高斯斑点以及 Maya 的 Bifrost 工具集的支持。
Chaos 还将旗下建筑 AI 工具 Veras 与 V-Ray for Maya 进行了集成,使建筑艺术家能够将 V-Ray 渲染图用作 AI 图像生成的素材。
截至发稿时,产品官网尚未更新,但根据发布说明,第4版更新实际上已于上周发布。
性能:Windows 系统渲染速度提升 13%,并支持 AMD GPU 渲染
V-Ray 7.4 for Maya 的一项重大改进在于性能:据 Chaos 称,Windows 系统上的渲染速度“最高提升 13%”,Linux 系统上最高提升 6%。
AMD GPU 用户将获得进一步的速度提升,因为这是自 V-Ray 3 以来,该软件首次在 V-Ray GPU(其混合 GPU/CPU 渲染引擎)中支持 AMD 处理器。
对 AMD GPU 渲染的支持是通过开源 HIP 框架实现的,此前已在 V-Ray 的 3ds Max 和 Blender 版本中推出。
请查阅我们关于 V-Ray 中 AMD GPU 渲染功能的原创报道,以更深入地了解渲染速度的典型提升幅度以及具体支持的 AMD 处理器型号。

V-Ray 的新视差室内渲染系统,此处展示的是该渲染器的 3ds Max 版本。
视差室内效果为渲染建筑增添视觉深度
新功能包括对视差室内效果的原生支持,可在无需创建任何实际内部几何体的情况下,为渲染建筑增添逼真的室内深度。
当应用于建筑外立面的窗户时,新的 VRayParallaxTex 纹理会营造出窗后存在三维室内空间的视觉效果。
该工作流程消除了使用基于 OSL 的第三方视差着色器的必要性。
在 V-Ray 中重新照明 3D 高斯斑点
对 V-Ray 7 for Maya 中引入的 3D 高斯斑点功能的支持已得到扩展,新增了在 V-Ray 中重新照明斑点的相关控制选项。
现在,在 GPU 上渲染时,还可以将 splat 中的不需要区域裁剪掉。
现有功能的更新
现有功能的其他更新包括 VRayMtl 中新增的“快速焦线”选项。
V-RayToon(V-Ray 的卡通渲染系统)新增了用于控制向内和向外卡通线条的控件,以及一个新的全局线宽倍数器。
对象实例化和分布系统 Chaos Scatter 新增了 Chaos Scatter Lister,用户可在 UI 中的单一位置控制散射几何体。
散射模型现也支持 VRayDecal,并可在视口中共视化为网格。
V-Ray GPU 现支持在 macOS 上使用 Metal 渲染时使用 OSL、GLSL 和 MDL 着色器。
VFB 新增了直方图图层,并在固定图层堆栈中增加了“前景”和“背景”文件夹。
对 Maya 中 Bifrost 和 USD 的支持进一步增强
V-Ray 7.4 还改进了对 Maya 部分关键功能的支持,尤其是 Bifrost——这是 Maya 用于构建模拟的基于节点的框架。
最根本的变化在于,V-Ray 现已支持 Bifrost 3——该框架的最新版本,已于今年早些时候随 Maya 2027 一起发布。
此外,该渲染器现在还支持更多 Bifrost 功能,包括网格和线段、实例、动画,以及通过 Bifrost 图形分配材质。
此次更新还增加了对 Maya 0.35 和 0.36 版本 USD 的支持,这些版本的 USD 插件正是 Maya 2027 发布版所使用的。
现已与建筑AI可视化工具Veras集成
Chaos终于将其去年收购的建筑AI可视化工具Veras与V-Ray进行了集成。
在Veras中,视口预览图和最终质量渲染图均可作为AI图像生成的源素材。
该工作流程主要面向建筑可视化领域,而非视觉特效或动画制作。