角色动画学习的三个重点:重心、平衡、观察能力

很多同学在刚开始学习角色动画时,觉得混乱,无从下手,每次做练习,都手忙脚乱。这其实归结起来,就是三个方面的能力的欠缺:重心的理解、平衡的理解以及观察能力的薄弱!

首先我们要理解重心。

什么是重心,重心其实就是物体总体重量的平衡点,无论是静止的静物,还是活动的生物,他们都是有各自千差万别的重量的,只要有重量,就有重心。移动的生物在进行运动时,就是通过身体的肌肉力量,使重心移动起来,旋转起来,在这个过程中,所有的生物都要解决个共同的问题,那就是平衡的问题,也就是不让自己倒下。

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所以,重心和平衡是相互紧密关联的,平衡其实是一种重心的状态,是重心处在身体力量某个支撑点时的状态,就叫平衡。生物在运动过程中,其实就是不断保持身体平衡的过程,因为重心的位置在不断的发生着变化。动画师所要表现的,就是这个身体不断需找平衡点的过程,不管什么动作,都是这个过程。

静物动画,也就是行话说的场景动画,很多都是表现不断失去平衡的过程,最后找到平衡点的时间,就是动画结束的时间,例如一辆汽车翻滚的动画。

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我们再回到都很熟悉的人类动作上来。刚才说了,任何动作,其实都是在表现重心和平衡的关系,都是在表现因为重心的移动而进行的保持平衡的过程。例如,我们从最简单的抬起手臂的动画为例。一个人站在某地,双手本来是自然下垂在身体两侧,然后右手缓慢抬起到垂直地面的角度,也就是紧贴头部。在这个过程中,我们要注意观察到几个重要的特点,一个是,胯关节部位在右手缓慢抬起的过程中,会微微的向右侧移动,同时,如果你自己亲身做这个动作,你会明显感觉到,你自己的右脚所承受的压力越来越大。这就是因为你的重心在移动,向你的右侧移动,而且这种感觉会在你的右手举到水平地面的角度时最为强烈。当右手超过水平角度继续向上抬起时,这种对有脚底板的压力会稍微减弱。刚才说到,这个过程中,重心在微微向右侧移动,那么另一个关键的体态变化,就是脊椎这时不自主的会向右侧弯曲;同时,头颈部也会向右侧倾斜。别看这个动作没有什么大幅度的运动,人物看起来也没有改变位置,但是其实因为某个肢体部位的移动,重心就会产生变化,而身体机能为了适应重心的变化而进行的一系列身体部位的移动,都是为了保持平衡,如果你把这个过程表现出来了,你的动画看起来就会非常生动,充满细节而且层次丰富。

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我们前面关于重心和平衡的关系,讲了很多。我们可以看到,其实只要通过重心和平衡的关系去分析和观察角色动态,进而进行表现,一切都会变得明朗而简单起来。但是,大多数初学的动画学员,却恰恰缺失的就是观察的习惯和能力。要想学好动画,就必须改变你双眼迟钝,有眼无珠的状态。要时刻有意无意的注意到你所看到的万事万物的运动特点,并进行分析和总结。这样状态是自然的融入到你的日常生活中的,无须刻意,这就是习惯。如果你还没有这个习惯,那就去培养。举个例子,当你在公园坐在水池边,观赏水中的游鱼的时候,你会否有意识的去观察鱼的运动特点,它是怎么驱动自己的身体向前滑行的,它身体的哪个部位才是真正的动力源。有没有进行过类似的思考和分析,如果没有,你做不了动画师。所以要在初期学习的开始,就有意识的去培养这个习惯和能力。

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从重心和平衡的关系去理解身体的动态变化的原因,然后睁大你的眼睛去用心观察和分析,这就是一个动画师每天做的事情。

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