3ds Max拉链动画绑定课程学员问题解答

问题一:
简单来讲就是类似这样的方向(沿红线轨迹拉开拉链)又该如何使用呢 ?
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  解答:
例如,开始时每个虚拟体的Local本地轴的X都是左右朝向
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,选中这些被约束到面的虚拟体,手动旋转它们,使得它们的X轴向下,如下所示:
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,这样你再使用脚本生成它们的子物体,也就是那些dummybones的时候,拉链就是往两边开合了,因为都是沿着X轴的方向移动的。

问题二: 我这个拉链的偏移打开的距离太小了,怎么解决?

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  解答:
因为每个场景的单位尺寸和模型大小千差万别,所以遇到实际场景模型比课程中的案例模型大很多的时候,直接执行课程脚本导致拉链位移太小的问题。对于这个问题,我们可以通过减小这两个值来解决
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,这是一个随机变化范围,你可以把它们减小到例如0.5 和0.7,或者更低,因为脚本中是除以这个随机值的,所以这两个值越小,得数就会增大。注意两个数字要是带小数点的浮点数,另外,两个数字之间要空格隔开。
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3ds Max拉链绑定技术课程

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