图文教程 Phoenix凤凰流体插件学习笔记 以下是对于凤凰流体插件在平时创作中所主要用到的属性和参数的说明,不是全部属性参数,因为在实战创作应用中,可能很多属性和参数都不用去刻意调整,只要用好其中少数的几个最常用的属性和参数就足够了。 Phe...
前沿资讯, 网校动态 冷静分析炒得火热的Sora 2024年2月15日,Open AI发布了第一款文生视频模型Sora,能够生成一分钟的高保真视频,一石激起千层浪。 Open AI自称Sora是“世界模拟器”。 人们惊呼:“真实世界不再存在。” 马斯克直言:人类认赌服输。 前阿...
动画制作, 图文教程 3ds Max表情动画高级绑定课程的学习方法 购买过这套课程的朋友,真的有必要看一下。 这套课程的主要特点和难点,就是牵涉到大量临近的面部区域之间相互拉扯挤压的控制效果,从而模拟出了面部肌肉和皮肤的动态感觉。面部的蓝色控制点比较多,但是每个控...
网校动态 2024新年快乐! 在2024年新年即将到来之际,贝斯特数字艺术网校(www.bestcger.com)祝福你新年快乐!愿这一年带给你无尽的喜悦和成功。愿你在新的一年里实现自己的目标和梦想,迎接新的挑战并取得更大的成就。希望你的生活充满...
前沿资讯, 图文教程, 网校动态 当今的CG人不要过度依赖和“迷信”人工智能! 作者:赵俊嘉 从2023年下半年开始,网络上就开始密集的发布各种关于人工智能多么神奇和震撼的短视频和图文消息。我也一直抱着准备迎接人类严峻挑战和崭新未来的虔诚和敬畏的学习态度密切关注着人...
动画制作, 图文教程, 网校动态 输出动画到UE虚幻引擎的技术流程细节 将动画从3ds Max和Maya导入到Unreal Engine时,有一些关键的注意事项和最佳实践。以下是一些建议总结: 1. 文件格式和插件: - 使用支持的文件格式,如FBX(Filmbox)。 - 在导出动画之前,确保使用正确版...
网校动态 阿凡达特效制作方法详细分析 我们都知道好莱坞著名电影导演詹姆斯·卡梅隆是出了名的会花钱,他拍的电影无一不是大制作,大投资,也因为如此,所以当詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》上映时,影迷心中的激动可想而知,而《阿凡达》也不负众望,成为...
图文教程 三维文件格式知多少 | abc、fbx、obj、stl、3ds… 三维文件格式 三维软件之间互相导入导出一般会涉及到一些格式不兼容的问题,这里就给大家普及一下这些常用的三维文件格式。不同的格式有着不同的定位及用处,有开源的也有商业的。目前很多三维软件之间互导迫在...
动画短片, 网校动态 贝斯特数字艺术魔幻题材电影项目-飞龙测试镜头(完整版) 有关飞龙的动画电影的项目中几个主要的测试镜头,最新补充完成了喷火攻击的镜头,飞龙的镜头由赵俊嘉老师负责完成~! 以下是赵俊嘉老师(嘉嘉老师微信:maxzjj)为我们分享的一些创作心得和经验: 后...
动画参考 马的动画跑、走、蹦、踢 这是赵俊嘉老师制作的有关马的几个典型动作的示范动画,其中走路动作是表现的马的走路动作中的快走,而且赵老师还表现了马的踢腿攻击防御动作,这个动作在其它地方是很难看到的。希望能对大家起到启发和指导作用。