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赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
欢迎大家观看贝斯特数字艺术的视频课程。

Car Rigger是由我研发编写的一款针对车辆的绑定和动力学模拟的脚本插件。Car Rigger的安装和使用都非常方便,但是动画效果和控制功能却非常棒。它可以让车辆自动在事先创建好的路面上行驶,并且对路面的任何路况进行真实的动力学反应,比如路面自适应,车身的避震系统,自动转向模拟和转弯时车身的离心倾斜等等。更加令人兴奋的是,这些主要的动力学属性可以通过量化的参数进行精确的二次调节和控制,以便能够满足不同车辆的动力学表现效果,修正车辆运行过程中可能产生的动态幅度过大或不足的问题,让动画细节更加稳定和自然。

好,下面就让我们一起来看看,Car Rigger的安装和使用方法吧!
本课程及软件适合具有一定3ds Max软件使用基础的动画师学习使用

1下载及安装说明


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00:01:41

2工具界面介绍


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00:04:10

3绑定规则讲解


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00:05:41

4设置控制体


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00:08:59

5整理场景并进行运算


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00:07:03

6编辑车辆的行驶路径


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00:04:08

7控制参数的讲解


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00:14:27
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