动画制作, 网校动态 2025-10-24 暂无评论 Maya卡通角色面部绑定课程-贴图素材更新通知 Maya卡通角色绑定-高级面部绑定课程更新了练习文件的贴图文件,之前购买学习的朋友们可以到原下载路径获取,还是在:工程文件/场景文件/Textures文件夹中;
图文教程, 网校动态 2025-10-17 暂无评论 3ds Max拉链动画绑定课程学员问题解答 问题一: 简单来讲就是类似这样的方向(沿红线轨迹拉开拉链)又该如何使用呢 ? 解答: 例如,开始时每个虚拟体的Local本地轴的X都是左右朝向 ,选中这些被约束到面的虚拟体,手动旋转它们,...
动画制作, 图文教程 2025-10-15 暂无评论 某些 Biped 骨骼在模型上没有权重,也能正常导出游戏引擎使用吗?? 结论先说在前 即使某些 Biped 骨骼在模型上完全没有权重,也能正常导出并在游戏引擎中使用。 前提是:导出的骨架是标准的 Biped 层级(Bip01 以下的骨骼),而不是包含控制器或辅助节点。 一、为什么没...
前沿资讯, 图文教程 2025-10-11 暂无评论 不同的表情绑定技术有什么区别? 下面给出常见的表情绑定技术及其区别,帮助你快速了解各自的适用场景与优劣势。 1. 基于骨骼的表情绑定(Rigging with Bones) - 原理:通过骨骼系统驱动网格顶点,表情由面部骨架的旋转/平移实现。 - 优点...
动画制作, 图文教程 2025-03-10 暂无评论 角色动画制作必学动画理论之时间点和空间幅度 动画制作理论中的时间点和空间幅度(Timing and Spacing)是动画运动规律的核心要素,直接影响动画的节奏感、真实性和表现力。以下结合多个来源对这一理论进行详细解析: 一、时间点(Timing)的概念与作用 1....
图文教程 2024-04-12 暂无评论 了解金属性 本文探讨了金属性(metalness)的重要性以及为什么我们将金属性参数添加到 V-Ray 标准材质中,使 V-Ray 更加支持 PBR 工作流程。 了解金属性 本文探讨了金属性的重要性以及为什么我们将金属性参数添加到V...
图文教程 2024-02-22 暂无评论 Phoenix凤凰流体插件学习笔记 以下是对于凤凰流体插件在平时创作中所主要用到的属性和参数的说明,不是全部属性参数,因为在实战创作应用中,可能很多属性和参数都不用去刻意调整,只要用好其中少数的几个最常用的属性和参数就足够了。 Phe...
动画制作, 图文教程 2024-02-17 暂无评论 3ds Max表情动画高级绑定课程的学习方法 购买过这套课程的朋友,真的有必要看一下。 这套课程的主要特点和难点,就是牵涉到大量临近的面部区域之间相互拉扯挤压的控制效果,从而模拟出了面部肌肉和皮肤的动态感觉。面部的蓝色控制点比较多,但是每个控...
前沿资讯, 图文教程, 网校动态 2024-02-02 暂无评论 当今的CG人不要过度依赖和“迷信”人工智能! 作者:赵俊嘉 从2023年下半年开始,网络上就开始密集的发布各种关于人工智能多么神奇和震撼的短视频和图文消息。我也一直抱着准备迎接人类严峻挑战和崭新未来的虔诚和敬畏的学习态度密切关注着人...