课程新增了对于具有真实履带结构的履带的3dsmax绑定方法,这种方法不仅继承了前一种方法的所有优点,比如绑定流程便捷,履带形状还原精确和地面自适应,而且还能同时适用于影视动画和导入到游戏引擎中使用。 课程最后还补充了适用于游戏引擎的低模履带绑定方法。 之前已经购买课程的,可以直接去原地址下载更新补充内容,包括新增的工程场景文件和脚本工具文件夹