将3D模型制作成适合动画使用的状态,本身就是一门艺术

到目前为止,无论你使用的是哪款最佳的3D建模软件,你都应该已经熟悉建模流程,并对顶点法线、UV贴图和拓扑等术语有了很好的掌握。
在本节中,我们将探讨如何让你的模型为动画做好准备,同时了解在摆出姿势时,需要哪些要素才能使其以更自然的方式进行运动和变形。
单纯采用基本的网格式边环布局是行不通的。当模型弯曲和扭转时,这些边将决定表面呈现的效果,而错误的布局会导致挤压、褶皱和拉伸,最终使模型在运动时看起来不自然。即使在高性能机器上工作——包括一些最适合3D建模的笔记本电脑——一旦开始动画制作,糟糕的拓扑结构仍会瞬间破坏这种视觉效果。
因此,深入了解边应如何流动以及在何处添加额外几何体至关重要。在接下来的几个阶段中,我们将探讨在为角色准备动作和表情时需要注意的几个关键点。请放心,在下期中我们将开始探讨模型变形,这将与后续步骤完美衔接,并为您提供一种快速测试模型变形效果的方法。
01. 匹配肌肉线条

在重新调整拓扑结构时,第一步是调整边流,使其与自然的肌肉线条相吻合。这虽然有些棘手,但花时间做好这一步,能确保模型变形得更自然。
02. 改进弯曲区域

接下来,检查会发生弯曲或扭曲的区域,确保几何结构足够丰富,使变形效果平滑而非锯齿状。这并不需要添加大量新的边环。事实上,只需将少量多边形以正确的方式放置,就能成功实现良好的弯曲效果。
03. 测试姿势

最后一步,通过暂时变形和调整姿势来检验你的作品效果。这可以简单地通过移动甚至雕刻模型来实现,或者你可以快速添加关节,这样就能暂时弯曲关键部位。