
借助索尼影业Imageworks高级分镜师Arem Kim分享的“打造更佳CG分镜的10条核心建议”,为3D动画、分镜脚本和动画预览创作更连贯、更具感染力的构图。
分镜是制作流程中的第一步,在此阶段需要决定屏幕上将呈现的内容。如果处理得当,观众甚至不会察觉摄像机的存在;但如果处理不当,观众会莫名其妙地分心。糟糕的镜头规划会分散观众对故事的注意力。
本文将介绍一些用于打造更佳镜头布局的规则。前几条建议介绍了基础概念,这些概念在分镜绘制、动画预览制作以及实拍电影剪辑中都很常见;而后面的建议则更侧重于3D动画的分镜工作。
1. 利用镜头高度来展现角色的气场

当摄像机的视角高于视线高度、从上方俯拍时,观众会感到自己对拍摄对象占据主导地位。当我们对角色采用高机位拍摄时,该角色看起来会显得无力或不那么重要。

低于视平线的低角度镜头,能让角色显得强势且具有威胁感。在低角度和高角度镜头之间切换,有助于展现两个角色之间的权力关系。
2. 利用镜头构图来控制观众与角色的互动关系

主观视角镜头具有主观性。当摄像机与角色处于同一轴线上时,观众会将其视为第一人称视角。在对话场景中,通过在主观视角镜头之间切换,可以增强两个角色之间的情感联系,或提升对话的张力。

侧面镜头具有客观性。当摄像机与角色呈垂直放置时,观众会将其视为第三人称视角:并非直接参与对话,而是从远处观察。 将这两种镜头类型结合使用,便能在对话进行过程中灵活调整视觉张力。
3. 使用长焦镜头拉近人物间的距离
您选择的镜头决定了观众对空间的感知。广角镜头(焦距小于35毫米)会压缩空间;长焦镜头(焦距大于70毫米)则会扩展空间。
这决定了观众对角色与其环境之间关系的感知。在上图中,人物在场景中的位置完全相同,但使用长焦镜头(此处为150毫米镜头)拍摄时,机器人看起来仿佛就站在男孩身后。
另一个显著的区别在于景深。与长焦镜头相比,广角镜头的景深较浅,当需要将人物与背景区分开来时,这种特性便能发挥重要作用。
4. 塑造角色的注意事项

构图时,要在角色头顶上方留出一些空间。通常来说,应只保留刚好足够让角色头部不显得紧贴画面顶部的最小空间。头顶上方留出的空间越大,角色看起来就越小。一旦头部触碰到画面顶部,最好将镜头拉近,聚焦于角色的面部。裁掉额头是正常的。

如果角色正在向侧面看,其前方需要留出空间以容纳其视线。角色侧脸角度越大,所需的“鼻部空间”就越多。这也被称为“前留”或“视线空间”。

在构图特写镜头时,最好不要让画面边缘正好经过角色的脖子:否则,最终成像可能会让人感觉像是被斩首的头颅。

当画面边缘穿过角色的一处或多处关节(如膝盖、肘部、脚踝等)时,也会产生类似的令人不适的错觉。这会让人感觉人物的身体好像缺了什么。要避免这个问题,可以扩大镜头范围,或者将画面裁剪得更紧凑一些。
5. 遵守180度规则

正确的摄像机摆放位置可以避免观众对自己在场景中的位置、以及视线或移动方向产生困惑。下图是从上方俯视的视角,展示了两个角色互相凝视的画面。让我们在他们之间画一条假想的直线。

如果你将所有拍摄机位都布置在线的一侧,各机位的画面将无缝衔接。

然而,如果相邻两个镜头中摄像机的位置发生了变化,连续性就会被打破:角色会从屏幕的一侧突然跳到另一侧,看起来似乎没有互相注视。
6. 连续拍摄时遵循“20%”和“30度”规则

将两个拍摄角度或视野相似的镜头剪辑在一起会产生跳切:连续性的变化会显得突兀,让观众意识到镜头刚刚发生了切换。除非是为了刻意营造某种效果,否则在电影制作中不建议使用这种手法。
为避免跳切,请遵循“20%和30度规则”:在不同机位之间切换时,主体的大小变化必须至少达到20%,且拍摄角度必须发生30度的偏移。在上图中,在两台蓝色摄像机之间切换看起来会很自然;而在蓝色和红色摄像机之间切换则会产生跳切。

例如,图像A和图像B在尺寸和拍摄角度上差异足够大,因此剪接起来看起来很自然;但图像A和图像C则过于相似。当你将A和C剪辑在一起时,结果就会出现跳切。
出于同样的原因,不建议在连续两个镜头中使用同一支镜头。
7. 让角色引导摄像机的运动

到目前为止,我们讨论了摄影的基本规则。现在让我们来谈谈如何在3D软件中创建虚拟摄像机。这些基本规则在虚拟世界中依然适用,但还有其他一些因素需要考虑。
我在许多学生的作品集中看到的一个错误是:摄像机在跟随的角色开始动作之前就先动了起来,仿佛它能预知接下来的动作一样。

在现实生活中,摄像师无法准确预测演员何时会移动,因此当摄像机运动延迟几个帧时,动画看起来会更自然。
需要记住的是,真实的摄像机是有重量的,尤其是大型电影摄像机。当摄像师进行摇摄时,运动开始时会有一点延迟。如果在制作动画时没有考虑到摄像机的重量,其运动要么看起来机械僵硬,要么仿佛违背了重力定律。
8. 向眼睛方向推

在拍摄过程中,当镜头推近时,最好对准角色的眼睛。这样能让观众将注意力集中在角色的情感上。

如果镜头切入点是嘴巴或其他身体部位,观众的注意力自然会转移到该部位,从而分散注意力。
9. 将摄像头分组,以便井井有条地管理
当摄像机需要在多个轴上移动时,在3D软件中将摄像机属性分组会很有帮助。通常,一个组应包含主控制节点、平移、旋转、抖动以及摄像机本身。每个节点都有明确的职责。例如,我只在层级结构的平移层级上对平移节点进行关键帧设置。
10. 在移动摄像机之前,先设置旋转轴

当摄像机沿对角线移动,而不是仅沿 X 轴或 Z 轴移动时,将摄像机旋转以匹配移动方向有助于简化动画制作。这是因为在图形编辑器中,你只需管理一个轴,而不是两个轴。

相比之下,在移动摄像机之前不进行旋转操作会更加复杂,且效果看起来也不那么自然。