调整骨骼朝向和创建下颚骨 (预览)
- 1、开始前的思路介绍和说明 00:09:06
- 2、架设基础骨骼系统 00:19:24
- 3、调整骨骼朝向和创建下颚骨 00:10:47
- 4、创建用于肌肉皮肤驱动的骨骼 00:14:41
- 5、创建眼帘骨骼的父级物体 00:07:32
- 6、建立脸部骨骼的父子关系 00:03:13
- 7、创建下颚骨的父级物体 00:03:51
- 8、完成眉骨驱动骨骼的控制器设置 00:03:13
- 9、为头颈部骨骼建立新的层级关系 00:04:01
- 10、创建用于头颈部的控制图形 00:04:24
- 11、完成头颈部的旋转控制 00:18:38
- 12、创建眉毛的蓝色控制点 00:04:13
- 13、完成眉骨控制关系的建立 00:05:32
- 14、创建控制眼睛的控制图形 00:04:25
- 15、设置对眼球转动的控制 00:05:32
- 16、实现眼球和眼帘的互动动态 00:07:37
- 17、实现眼帘张合的控制效果 00:12:48
- 18、完成鼻子的控制系统设置 00:09:53
- 19、进行嘴唇部位的绑定(上) 00:07:11
- 20、进行嘴唇部位的绑定(下) 00:09:53
- 21、实现对下颚骨的控制设置 00:04:52
- 22、蒙皮前的场景整理工作 00:05:33
- 23、加载骨骼前需要注意的问题 00:04:29
- 24、蒙皮第一阶段-权重基本合理化 00:23:49
- 25、完善右眼帘的权重分配 00:07:12
- 26、完成右侧的蒙皮 00:19:34
- 27、镜像蒙皮并进一步完善(上) 00:16:32
- 28、进一步完善权重分配(下) 00:27:54
- 29、创建Skin Morph的驱动动作 00:21:10
- 30、实现右眉头向上的褶皱 00:12:38
- 31、实现右眉头向中间挤的褶皱 00:05:44
- 32、实现右眉毛中段向上的褶皱 00:07:56
- 33、实现左眉头向上的褶皱 00:08:01
- 34、完成眉毛部位的皮肤动态 00:13:38
- 35、右上唇同脸鼻部的互动动态 00:11:58
- 36、实现右嘴角笑的肌肉动态 00:13:25
- 37、实现右嘴角向下的脸部动态 00:05:18
- 38、实现右嘴角向右时脸部动态 00:04:16
- 39、表现下唇外翻的口型动态 00:14:01
- 40、表现下唇内翻的口型动态 00:07:42
- 41、表现上唇内翻的口型动态 00:08:53
- 42、清除SkinMorph多余的顶点数据 00:11:18
- 43、表现右眼下眼帘鼓起的动态 00:08:37
- 44、表现张口时两腮的内收 00:18:41
- 45、表现右脸颊鼓起的动态 00:11:17
- 46、让Morpher控制更加便捷 00:03:59
- 47、表现"o"的口型动画 00:22:09
- 48、完成舌头的绑定 00:23:01
- 49、对眼镜进行绑定(上) 00:08:41
- 50、对眼镜进行绑定(下) 00:23:22
- 51、绑定眉毛和头发(完结篇) 00:06:28