调整外型 (预览)
- 1、基本型塑造 00:05:55
- 2、塑造鞋底表面 00:16:54
- 3、调整外型 00:07:07
- 4、调整外型并强化硬边缘 00:19:03
- 5、表现大的褶皱 00:15:01
- 6、侧面皮革层的表现 00:12:18
- 7、完成侧面皮革层的重拓扑 00:29:47
- 8、完成侧面皮革层的建模 00:29:39
- 9、脚后跟皮革层结构表现 00:25:39
- 10、完成脚后跟皮革层的结构 00:18:12
- 11、Project投射靴子的主体部分 00:23:56
- 12、进行子工具的分组操作 00:06:54
- 13、运用UV工具创建UVS 00:04:50
- 14、表现鞋头的细节纹理 00:10:51
- 15、创建鞋带孔 00:12:05
- 16、修改鞋带孔 00:04:05
- 17、添加表面Noise细节纹理 00:08:16
- 18、添加鞋子内部细节纹理 00:17:00
- 19、添加细小的纹理 00:19:28
- 20、鞋子内部褶皱的表现 00:09:45
- 21、鞋身表面缝线细节表现 00:18:35
- 22、脚后跟皮革缝线的表现 00:04:16
- 23、解决冻结细分级别的错误 00:06:00
- 24、设置鞋子材质的基础色 00:14:24
- 25、绘制颜色细节01 00:30:21
- 26、绘制颜色细节02 00:10:04
- 27、细小缝线的表现 00:18:44
- 28、对色彩进行柔和处理 00:04:35
- 29、通过Zsphere创建鞋带 00:19:24
- 30、调整携带的形状 00:34:40
- 31、完成模型雕刻环节 00:21:11
- 32、绘制缝合线纹理 00:12:34
- 33、烘培纹理贴图 00:19:29
- 34、在3dsMax中使用法线贴图 00:07:33
- 35、修改边缘结构的问题 00:15:07