奔跑巨化攻击制作方法要点 (预览)
- 1、控制系统的使用方法讲解 00:12:13
- 2、出拳攻击的制作方法要点 00:05:42
- 3、巨臂变形动画制作方法要点 00:05:44
- 4、奔跑巨化攻击制作方法要点 00:14:24
- 5、前言和课程场景介绍 00:03:53
- 6、创建脊椎系统的绑定元素 00:06:49
- 7、建立脊椎元素之间的控制关系 00:04:46
- 8、创建胯关节的绑定元素 00:03:53
- 9、创建控制脊椎伸缩的自定义参数 00:04:04
- 10、实现脊椎的伸缩控制 00:20:41
- 11、脊椎控制器的使用讲解和场景整理 00:13:14
- 12、创建腿部的驱动骨骼系统 00:07:18
- 13、完成右腿IK驱动骨骼链的设置 00:09:04
- 14、完成右腿FK驱动骨骼链的设置 00:02:10
- 15、创建右腿被驱动骨骼链的约束 00:04:18
- 16、创建控制腿部伸缩的自定义参数 00:05:15
- 17、实现右腿的固定和自由状态切换 00:07:48
- 18、创建右腿用于蒙皮的虚拟体骨骼 00:07:07
- 19、创建右腿虚拟体骨骼的控制器 00:09:31
- 20、实现腿部缩放的控制效果 00:15:16
- 21、让虚拟体骨骼的控制器保持原尺寸 00:04:17
- 22、实现虚拟体骨骼的缩放效果 00:10:30
- 23、创建并设置脚部骨骼 00:05:27
- 24、对右腿相关元素进行场景整理 00:03:44
- 25、创建左腿的伸缩控制系统01 00:10:12
- 26、创建左腿的伸缩控制系统02 00:04:46
- 27、创建左腿的伸缩控制系统03 00:02:54
- 28、创建左腿的伸缩控制系统04 00:04:59
- 29、创建左腿的伸缩控制系统05 00:10:37
- 30、创建左腿的伸缩控制系统06 00:15:49
- 31、创建肩胛骨的虚拟体骨骼 00:02:21
- 32、创建并设置左手臂的驱动骨骼 00:04:25
- 33、创建左手臂的虚拟体骨骼 00:06:04
- 34、创建并设置虚拟体骨骼的圆形控制器 00:08:57
- 35、实现左手臂的伸缩控制 00:05:18
- 36、实现左手臂虚拟体骨骼的缩放 00:06:00
- 37、保持左手臂圆形控制器的尺寸不变 00:02:17
- 38、创建并设置左手部的蒙皮骨骼 00:04:37
- 39、快速完成右手臂的伸缩系统 00:19:16
- 40、创建头颈部的蒙皮骨骼 00:03:45
- 41、实现头颈部的伸缩控制 00:07:38
- 42、实现脖子的收缩膨胀的动态控制 00:05:52
- 43、将控制系统进行蒙皮 00:20:14
- 44、精细优化蒙皮权重 00:47:56
- 45、将眼球进行蒙皮 00:02:30
- 46、镜像权重的重点补充讲解 00:05:16
- 47、四肢蒙皮骨骼单独缩放的设置方法 00:13:20
- 48、解决角色长高时腿部IK链拉直的问题 00:05:24
- 49、追加对肩膀的缩放变形控制 00:01:18