创建前肢的骨架 (预览)
- 1、创建脊椎骨 00:09:12
- 2、创建肋骨和胸骨 00:11:03
- 3、创建头部主干骨骼 00:05:58
- 4、创建前肢的骨架 00:06:24
- 5、创建后腿的骨架 00:07:55
- 6、辅助骨骼的创建 00:13:33
- 7、编辑骨骼的大小和外观 00:22:00
- 8、完成脊椎控制器的创建 00:12:18
- 9、完成脊椎前半段的第一层控制 00:22:39
- 10、完成脊椎后半段的控制设置 00:09:50
- 11、创建脊椎的自定义控制器 00:05:46
- 12、实现脊椎上线弯曲的控制 00:11:53
- 13、实现脊椎左右弯曲的控制 00:05:41
- 14、完成脖子的第一层基础控制 00:06:46
- 15、完成头部的控制 00:07:39
- 16、创建头颈部的控制物体 00:09:08
- 17、实现颈椎根部旋转的控制 00:28:26
- 18、完成颈椎根部的旋转控制 00:17:58
- 19、完成脖子的旋转控制 00:08:48
- 20、完成颈椎的拉伸控制 00:10:27
- 21、完成鬃毛部位的控制 00:02:36
- 22、设置胸腔呼吸的基础控制 00:13:40
- 23、完成胸腔呼吸的控制 00:15:27
- 24、完成腹部的控制 00:07:54
- 25、完成后腿的绑定 00:13:25
- 26、完成前蹄的绑定 00:07:20
- 27、优化肋骨的位置控制 00:03:44
- 28、完成控制眼帘的准备工作 00:04:35
- 29、创建眼帘和下颚骨的控制器 00:04:25
- 30、完成眼帘的控制设置 00:11:48
- 31、完成下颚骨的控制设置 00:07:25
- 32、完成嘴角肌肉骨骼的设置 00:09:55
- 33、嘴唇控制的讲解 00:09:12
- 34、完成尾巴的绑定 00:03:23
- 35、最后的检查 00:07:14
- 36、肌肉系统的使用技巧 00:09:05
- 37、完成颈部肌肉的创建 00:12:25
- 38、完成背部肌肉的创建 00:08:50
- 39、完成前腿肌肉群的创建 00:19:29
- 40、完成后腿的肌肉群的创建 00:20:27
- 41、完成腹部两侧的肌肉群创建 00:09:23
- 42、完成胸肌的创建 00:05:06
- 43、完成腿部关节的旋转控制 00:03:38
- 44、创建全局变换控制器 00:02:16
- 45、实现全局缩放控制 00:21:25
- 46、导出FBX到游戏引擎的调整方法总结 00:09:06
- 47、改变最高父级根骨骼的控制关系 00:10:08
- 48、改变腹部骨骼链的控制关系 00:09:20
- 49、改变肋骨和前肢的骨骼控制关系 00:07:35
- 50、改变脖子骨骼链的控制关系 00:03:53
- 51、头部控制关系的调整01 00:10:46
- 52、头部控制关系的调整02 00:07:23
- 53、头部控制关系的调整03 00:19:23
- 54、导出前准备 00:04:37
- 55、导出FBX以及模型问题修正 00:08:50