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本课程通过生动的鱼群动画的创作过程,详细讲解了如何运用3ds Max的Particle Flow粒子系统创建智能集群动画的技巧。

课程先从单个模型的规范修改开始,讲解了如何为集群粒子动画准备规范的模型;在动画环节,将教授大家运用3ds Max的修改器,快速表现鱼的动画的技巧;对于粒子流的创建,如果快速的通过参数调节完善粒子动态前期的要求;在读取模型动画到粒子系统时,如何解决模型动画方向的问题;在实现追随效果时,如何让鱼群的动态产生智能化的集群动画效果,让鱼群动态保持整体性的同时,每条鱼又具有个子独立的行为特征。 本课程都将通过案例的创作过程,详细的进行讲解。
本课程适合具有一定3ds Max使用基础的学员学习。
赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。

1创建原始模型的动画


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00:07:09

2修改模型


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00:06:15

3创建粒子流系统


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00:05:09