本课程系统详细的讲解了坦克的绑定技术,其中包含的技术难点包括坦克履带的绑定,齿轮和履带的同步转动效果,履带和齿轮同地面的自适应动态效果等等。
课程教授了三种绑定方案。第一种方案中,不需要非常复杂的程序脚本,而是借助3ds Max的自带的修改器和动画控制器就可以实现了,所以也是第一种方案的最大亮点之一。这种方案只适用于影视动画领域。
第二种方案,是对于具有真实履带结构的履带绑定方法,这种方法不仅继承了前一种方法的所有优点,比如绑定流程便捷,履带形状还原精确和地面自适应,而且还能同时适用于影视动画和导入到游戏引擎中使用。
课程最后还补充了第三种方案适用于游戏引擎的低模履带绑定方法。
第二种方案,是对于具有真实履带结构的履带绑定方法,这种方法不仅继承了前一种方法的所有优点,比如绑定流程便捷,履带形状还原精确和地面自适应,而且还能同时适用于影视动画和导入到游戏引擎中使用。
课程最后还补充了第三种方案适用于游戏引擎的低模履带绑定方法。
具有一定3ds Max使用基础的动画师和绑定师
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
2开篇
00:03:37
3改造履带模型
00:07:41
4实现履带的动画控制
00:08:38
5创建控制履带的虚拟体
00:06:20
6实现虚拟体对履带的控制
00:07:29
7履带帖服地表的控制(上)
00:06:58
8履带帖服地表的控制(下)
00:07:00
9车身的父子层级结构(上)
00:07:58
10车身的父子层级结构(下)
00:08:00
11实现履带动画
00:13:23
12实现齿轮的同步转动
00:16:56
13车身倾斜和高度的判断
00:20:50
14炮塔和机枪的晃动效果
00:16:22
15方案02-为主体添加新的虚拟体骨骼
00:16:55
16方案02-为作为蒙皮骨骼的对象建立父子关系
00:08:01
17方案02-修改蒙皮骨骼和控制器之间的关系
00:11:24
18方案02-将轮毂的旋转传递给蒙皮骨骼01
00:04:04
19方案02-将轮毂的旋转传递给蒙皮骨骼02
00:08:18
20方案02-将轮毂的旋转传递给蒙皮骨骼03
00:04:07
21方案02-编辑新履带的形状
00:07:08
22方案02-创建和履带位置匹配的驱动骨骼
00:06:41
23方案02-为履带的驱动骨骼建立父子关系
00:06:06
24方案02-创建Dummy用于蒙皮履带模型
00:07:35
25方案02-将新履带模型合并到坦克主体模型
00:08:11
26方案02-为坦克模型加载蒙皮修改器
00:04:00
27方案02-履带的权重分配
00:02:53
28方案02-设置履带的动画控制01
00:05:30
29方案02-设置履带的动画控制02
00:03:50
30方案02-解决履带模型内外反过来的问题
00:05:16
31方案02-场景整理
00:12:26
32方案02-补充修正炮塔的控制效果
00:01:23
33低模履带的绑定方法
00:16:55


