课程通过3ds Max默认的动画控制器实现了对蜈蚣爬行动画的控制效果。
这套控制方法可以让蜈蚣沿着复杂的物体表面爬行,在完成前期的绑定设置以后,动画制作只需要对一个属性设置关键帧既可以实现,省去了蜈蚣腿部动画调节的巨大工作量,真正做到了一劳永逸的动画控制效果。
该方法也适用于将动画导出到游戏中使用。
3ds Max的初、中、高级动画师和绑定师。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
5创建腿部的IK和运动路径
00:06:42
6通过身体驱动腿部的运动
00:14:52
7复制腿部控制器并设定运动规律
00:10:12
8创建Tape和地面探测器图形
00:10:08
9根据地形编辑路径形状
00:06:16
10固定腿部到地形表面
00:07:25
11动画的映射控制法
00:06:23
12蜈蚣触须的动画方法
00:07:12
13蜈蚣动画制作的控制方法(上)
00:04:08
14蜈蚣动画制作的控制方法(下)
00:05:35





