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课程通过3ds Max默认的动画控制器实现了对蜈蚣爬行动画的控制效果。

这套控制方法可以让蜈蚣沿着复杂的物体表面爬行,在完成前期的绑定设置以后,动画制作只需要对一个属性设置关键帧既可以实现,省去了蜈蚣腿部动画调节的巨大工作量,真正做到了一劳永逸的动画控制效果。

该方法也适用于将动画导出到游戏中使用。
3ds Max的初、中、高级动画师和绑定师。

1架设骨架(上)


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00:09:51

2架设骨架(下)


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00:05:20

3为身体创建SplineIK


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00:05:30

4SplineIK的头尾扭转控制器


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00:10:49