这门课程的核心价值:快速掌握 3ds Max 动画制作的基础工具与工作逻辑。 如果希望尽快学会使用3ds Max创作动画,必须要掌握最为关键的动画技能知识体系,包括时间轴的操控方法,从而快速而准确的安排动画的时间区间;动画的播放控制,以便能在创作动画时,以最恰当的方式检查动画;动画预设值,为动画创作设置最合适的全局参数环境;关键帧的不同设置方法,以便高效的记录和生成动画;在时间轴上通过各种方式操作关键帧,从而快速的调整动画的效果等等。
掌握了这些工具和技能的使用,就为后面创作自己的动画作品准备好了最为关键的基础能力了。
3ds Max的曲线编辑器(CurveEditor)同样也是每个动画师必须精通使用的动画工具。 本套课程按照工具栏的使用,曲线窗口的操作,动画曲线的编辑这三大知识体系进行讲解,让你能够很快以清晰的思路认识曲线编辑器的功能构成,并且可以很快上手掌握如何运用曲线编辑器去查看和修改自己的动画。
本课程适合刚开始学习动画技术的3ds Max入门级动画学员
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
5变换对象的操作
00:10:57
6变换坐标系的掌握
00:11:49
7掌握时间轴的操作和控制方法
00:06:52
8动画播放控制(上)
00:10:03
9动画播放控制(下)
00:09:12
10动画预设值
00:04:39
11关键帧的不同设置方法
00:11:30
12在时间轴操作关键帧
00:04:48
13曲线编辑器的控制器窗口
00:07:21
14曲线编辑窗口的操作
00:08:01
15曲线编辑器关键帧工具的使用
00:07:36
16通过曲线编辑窗口调整动画01
00:09:34
17通过曲线编辑窗口调整动画02
00:12:52
18掌握主要切线类型的特点
00:04:59
19实例操作演示
00:23:58


