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本课程属于游戏动画技法-CS架设和蒙皮系列教程的第二部。

第二部在第一部的基础上,通过更为复杂的典型案例,进一步深入的详解CS骨架变形和自定义编辑的技巧,在蒙皮的环节也运用到了很多第一部所没有涉及的功能,有助于提高对于结构较为复杂的游戏模型角色蒙皮的效率。
具有一定3ds Max是使用基础的游戏专业方向的进阶级动画学员

1开篇


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