对角色进行动画前的绑定阶段,往往都离不开骨骼的使用。本课程全面而细致的讲解了3ds Max骨骼系统的使用和编辑技巧。知识体系涵盖了从创建骨骼链到各种编辑修改的全部重要技能,是动画学员补充完善绑定基础的最佳课程。
本课程适合需要完善绑定技能基础的3ds Max入门级动画学员
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
1创建骨骼链
00:07:14
2调整骨骼的粗细和长短
00:08:50
3移除骨骼的三种方式
00:03:50
4插入新的骨骼
00:03:14
5在断开的骨骼之间建立新链接
00:04:47
6重新定义根骨骼
00:08:40
7骨骼的镜像操作
00:06:40
8自定义骨骼链的颜色
00:04:29
9骨骼属性的调整技巧和复制黏贴
00:06:40
10启用骨骼的伸缩膨胀属性
00:03:12


