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对角色进行动画前的绑定阶段,往往都离不开骨骼的使用。本课程全面而细致的讲解了3ds Max骨骼系统的使用和编辑技巧。知识体系涵盖了从创建骨骼链到各种编辑修改的全部重要技能,是动画学员补充完善绑定基础的最佳课程。
本课程适合需要完善绑定技能基础的3ds Max入门级动画学员