创建quad light矩形灯 (预览)
- 1、阿诺德的性能和兼容性设置 00:09:58
- 2、理解采样和射线深度(上) 00:11:18
- 3、理解采样和射线深度(下) 00:09:54
- 4、创建quad light矩形灯 00:12:49
- 5、灯光参数和diffuse质量控制 00:15:41
- 6、设置对象的渲染属性 00:08:28
- 7、通过贴图控制灯光颜色 00:07:33
- 8、阿诺德聚光灯和灯光通用属性 00:11:23
- 9、灯光通用属性-灯光采样 00:12:18
- 10、灯光通用属性-阴影控制 00:04:30
- 11、灯光通用属性-照明效果控制 00:08:19
- 12、创建和调节天空光照效果 00:13:29
- 13、背景贴图照明 00:04:34
- 14、distant灯光 00:09:36
- 15、物理天光贴图照明(上) 00:18:59
- 16、物理天光贴图照明(下) 00:11:29
- 17、阿诺德灯光的portal降噪功能 00:13:15
- 18、阿诺德的环境雾效果 00:09:20
- 19、阿诺德体积光效果 00:13:40
- 20、动画模糊的效果 00:11:47
- 21、景深效果 00:04:52
- 22、阿诺德标准材质基础参数 00:09:36
- 23、贴图纹理和透明贴图 00:06:19
- 24、控制反射光泽度效果 00:11:17
- 25、透明折射效果 00:09:30
- 26、Bump材质效果 00:06:25
- 27、置换效果和渲染细分功能 00:07:13
- 28、AO环境阴影贴图 00:06:47
- 29、Utility材质和贴图 00:05:49
- 30、动画的渲染输出 00:12:33
- 31、下一步的学习建议 00:02:22
学习重点
1:掌握如何设置3ds Max的内部环境以便阿诺德获得更加出色的兼容性和稳定性;
2:理解渲染设置面本中采样和射线深度的概念和所起到的作用;
3:掌握阿诺德灯光的创建方式、主要灯光类型和参数的功能以及使用;
4:掌握环境雾气效果的创建技巧和主要参数的使用;
5:掌握体积光效果的创建和调节技巧;
6:掌握动态模糊效果的实现和调节技巧;
7:掌握景深效果的实现和调节技巧;
8:掌握阿诺德标准材质的使用,学会运用标准材质球调节出金属,玻璃等常见的质感效果;
9:掌握AO贴图的使用技巧;
10:掌握bump凹凸效果和Displacement置换效果的实现技巧;
2:理解渲染设置面本中采样和射线深度的概念和所起到的作用;
3:掌握阿诺德灯光的创建方式、主要灯光类型和参数的功能以及使用;
4:掌握环境雾气效果的创建技巧和主要参数的使用;
5:掌握体积光效果的创建和调节技巧;
6:掌握动态模糊效果的实现和调节技巧;
7:掌握景深效果的实现和调节技巧;
8:掌握阿诺德标准材质的使用,学会运用标准材质球调节出金属,玻璃等常见的质感效果;
9:掌握AO贴图的使用技巧;
10:掌握bump凹凸效果和Displacement置换效果的实现技巧;