您是否曾希望在3ds Max中创建自己的真实材质?在3ds Max着色和纹理基础课程中,您将深入了解传统的Compact材质编辑器和材质创建。
首先,您将发现什么是着色器。接下来,您将探索程序贴图,位图贴图以及材质编辑器的各种通用参数。然后,您将通过一系列案例,学习如何通过程序材质创作出各种惊艳的材质效果。最后,您将学习如何使用Slate材质编辑器。
在本课程结束时,您将能够创建自己的真实材质,并熟悉材质编辑器及其不同的模式,为您深入学习模型的材质表现打下坚实的基础。
首先,您将发现什么是着色器。接下来,您将探索程序贴图,位图贴图以及材质编辑器的各种通用参数。然后,您将通过一系列案例,学习如何通过程序材质创作出各种惊艳的材质效果。最后,您将学习如何使用Slate材质编辑器。
在本课程结束时,您将能够创建自己的真实材质,并熟悉材质编辑器及其不同的模式,为您深入学习模型的材质表现打下坚实的基础。
3ds Max的基础和入门级学员
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
5位图和程序贴图的区别
00:06:46
6材质主要通用参数详解01
00:12:00
7材质主要通用参数详解02
00:14:52
8材质主要通用参数详解03
00:17:11
9默认材质类型介绍
00:10:04
10Bump和Displacement
00:22:54
11贴图的使用-透明遮罩效果
00:08:53
12贴图的使用-高光反射遮罩
00:08:22
13贴图的使用-云层案例
00:19:15
14贴图的使用-火心金属球
00:14:08
15贴图的使用-风暴眼
00:19:33
16制材质球
00:02:56
17Slate材质编辑器-界面介绍
00:02:53
18Slate材质编辑器-材质节点关系
00:04:31
19Slate材质编辑器-节点的基本操作
00:06:25
20Slate材质编辑器-赋予对象材质
00:02:56
21Slate材质编辑器-材质清除和复制
00:06:19
22还需要学习什么
00:05:14


