课程概述 (预览)


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学习重点

1:掌握和理解水体和杯子的建模规范,并要懂得运用规范创作出形状各异的杯体和水体动画;

2:理解并掌握如何搭建控制元素的层级关系;

3:掌握水体表面都加载了哪些修改器,各自的起到了什么作用;

4:掌握水面噪波的实现方法;

5:理解如何通过修改器和杯体的角度起到保持水面水平的效果的;

6:掌握实现水面晃动效果的方法;

作业要求

自己制作一个简单杯子模型,然后运用课程中教授的技术方法,实现杯中水的动态模拟效果。直接将场景文件打包成压缩包,然后通过作业上传按钮进行上传,老师将及时联系您和安排直播辅导。

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返回运用3ds Max修改器和控制器实现水的模拟