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课程优势特点

游戏动画师—入门进阶系统课程

能学到的技能:
游戏动作必学原理(动作质量的基本保证);诸多游戏动作的行业规范要求(动作文件是否符合规范要求,工作文件能否被正常使用);各种游戏动作的主要特点(决定动作制作的效率);游戏动画工具的使用(必学技能);游戏动画创作实战能力(实际创作能力训练培养);


  • 授课方式:一对一练习作业辅导,作业达标为止
  • 适学人群:具有3dsMax使用基础,而对于游戏行业基本属于零基础入门级的学友们
  • 使用软件:3ds Max
  • 适用行业领域:游戏制作
  • 课程章节数:共五大章,89个课时
  • 课程总时长:约26小时
  • 是否包含场景工程文件:

课程目录(章节重点及预览)

  1. Level01-第一阶段

    在第一阶段中,我们将通过具体的案例一起学习在游戏动作设计中最为常用的几大原理,这些基本原理,是游戏动作质量的最为基础的保证,也被视为游戏动画设计的“黄金定律”。
  2. 课程一:运动跟随

    Level01-01 动作跟随—附属物体的表现技法 | 分上下两集,课程总时长:1小时19分16秒
    课程一:运动跟随
  3. 课程二:重叠动作

    Level01-02 重叠动作-让动作富有层次感 | 分上下两集,课程总时长:1小时05分20秒
    课程二:重叠动作
  4. 课程三:反动作

    Level01-03 反动作 | 反动作 | 课程总时长:28分06秒
    课程三:反动作
  5. 课程四:预备动作

    level01-04 预备动作 | 分上下两集,课程总时长:1小时07分16秒
    课程四:预备动作
  6. 课程五:飘动动作

    level01-05 飘动动作 | 课程总时长:18分54秒
    课程五:飘动动作
  7. Level02-第二阶段

    在第二个阶段中,我们将学习游戏动作很多重要的行业规范,这些规范往往涉及到上下游流程部门之间配合的问题,如果其中任何一个方面没有满足规范要求,都将可能导致动画文件在游戏程序中无法正常使用的问题。
  8. 课程二:模型的分层处理

    Level02-0102-模型的分层处理 | 课程总时长:06分58秒
    课程二:模型的分层处理
  9. 课程三:游戏动画中的骨骼

    Level02-0103-游戏动画中的骨骼 | 课程总时长:10分13秒
    课程三:游戏动画中的骨骼
  10. 课程四:战斗NPC动作构成

    Level02-0201-战斗NPC的动作构成 | 课程总时长:15分04秒
    课程四:战斗NPC动作构成
  11. 课程五:怪物角色动作构成

    Level02-0202-怪物角色动作构成 | 课程总时长:08分18秒
    课程五:怪物角色动作构成
  12. 课程六:主角的动作构成

    Level02-0203-主角的动作构成 | 课程总时长:13分11秒
    课程六:主角的动作构成
  13. 课程七:帧率的不同设置

    Level02-0301-帧率的不同设置 | 课程总时长:06分09秒
    课程七:帧率的不同设置
  14. 课程八:缺失帧的处理方式

    Level02-0302-缺失帧的处理方式 | 课程总时长:07分21秒
    课程八:缺失帧的处理方式
  15. 课程九:场景布置

    Level02-0401-场景布置 | 课程总时长:03分57秒
    课程九:场景布置
  16. 课程十:武器的设置要求

    Level02-0402-武器的设置要求 | 课程总时长:06分01秒
    课程十:武器的设置要求
  17. 课程十一:头尾相接

    Level02-0501-头尾相接 | 课程总时长:09分17秒
    课程十一:头尾相接
  18. 课程十二:循环流畅

    Level02-0502-循环流畅 | 课程总时长:04分47秒
    课程十二:循环流畅
  19. 课程十三:动作要清晰利落

    Level02-0503-动作要清晰利落 | 课程总时长:03分33秒
    课程十三:动作要清晰利落
  20. Level03-第三阶段

    在第三个学习阶段中,主要是带领大家一起了解游戏动作的重要特点。如果能够抓住这些基本特点,你就能够在很短的时间内完成上级指派的游戏动作任务。
  21. 课程二:移动动作案例分析

    Level03-02 移动动作案例分析 | 分上、中、下集,课程总时长:15分08秒
    课程二:移动动作案例分析
  22. 课程三:攻击案例分析

    Level03-03攻击案例分析 | 分上、下集,课程总时长:08分04秒
    课程三:攻击案例分析
  23. 课程四:防御动作案例分析

    Level03-04 防御动作案例分析 | 分上、下集,课程总时长:03分31秒
    课程四:防御动作案例分析
  24. 课程五:死亡动作案例分析

    Level03-05 死亡动作案例分析 | 共四集,课程总时长:11分03秒
    课程五:死亡动作案例分析
  25. Level04-第四阶段

    在第四阶段中,我们将学习掌握游戏动作绑定工具的使用。这是每一个游戏动画师都必须要掌握的一项技能,熟练使用CS系统,对角色进行绑定和动画,这几乎已经成为游戏动画师的默认标配。
  26. Level05-第五阶段

    在第五阶段中,我们将通过三个代表性的案例,进入到游戏角色动画实战训练阶段。我们要运用以上四个阶段中学习到的知识和技能,通过案例的学习和课后的练习,强化并深入对于游戏动画制作的理解和掌握,真正实现学以致用,将知识转化成生产力。
  27. 实战案例一:人形怪兽

    Level05-实战案例一:人形怪兽 | 共12集,课程总时长:4小时53分50秒;案例内容:待机动作、行走动作、攻击动作、死亡动作
    实战案例一:人形怪兽
  28. 实战案例二:持武器的人物角色

    Level05-实战案例二:持武器的人物角色 | 共7集,课程总时长:5小时27分33秒;案例内容:普通待机动作、战斗待机动作、物理攻击动作、行走动作、跑步动作
    实战案例二:持武器的人物角色
  29. 实战案例三:四足怪兽

    Level05-实战案例三:四足怪兽 | 共21集,课程总时长:4小时34分17秒;案例内容:待机动作、奔跑动作、攻击动作、受击动作、死亡动作
    实战案例三:四足怪兽
赵俊嘉
CG动画师、模型师、特效师、CG自由艺术家、bestcger.com联合创始人
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。