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课程优势特点

角色动画系统训练课程—入门到进阶

能学到的技能:
总结本系列课程的三个重点:1、动画工具的使用技能;2、动画流程理解和掌握;3、动画原理和规律的实际应用能力的培养;
不仅仅教会您怎么做动画,还教您怎么把动画做的流畅、生动和富有生命力。

详细介绍:
通过完整学习,您将能够全面掌握并熟练使用Maya角色动画制作的核心模块,包括曲线编辑器的使用、动画曲线的控制和调整编辑的技巧、关键帧的各种调节技巧和工具的使用等等;课程案例从易到难,让您逐渐掌握动画制作的高效流程,因为对于角色动画制作,流程才是第一重要的,任何的技巧和细节,离开了正确的流程,都将无法发挥真正的作用;通过17个精心设计的教学案例,教授您如何运用动画原理和规律,让你的动画充满活力,富有生命力,同时通过对老师创作过程的观察,将追求细节完美的精神植入到您以后的动画创作中;


  • 授课方式:一对一练习作业辅导,作业达标为止
  • 适学人群:Maya动画的入门级学友们,3ds Max动画爱好者同样适用。
  • 使用软件:Maya
  • 适用行业领域:影视动画,游戏动画
  • 课程章节数:四大章节,17个案例,97集
  • 课程总时长:21小时32分钟
  • 是否包含场景工程文件:包含,以供学习和作业练习使用

课程目录(章节重点及预览)

  1. Level01 第一阶段:弹跳球系列训练

  2. 系列要点以及预览

    本系列共6个训练案例,共33集。在Level01第一阶段--弹跳球的训练阶段,将帮助我们掌握速度和节奏的控制能力,对于重量感和运动曲线的把控和表现能力,这些都是后续动画学习的必不可少的关键基础。
    系列要点以及预览
  3. Level02 第二阶段--跟随盒子系列训练

  4. 系列要点以及预览

    本系列共4个训练案例,共20集。在Level02第二阶段--跟随盒子的训练阶段,主要是帮助我们掌握在影视动画和游戏动画中非常常用的动画原理-跟随动作的表现技巧,理解跟随动作的力学原理,掌握不同表现技法。跟随动作的表现能力对于角色动画中动作的流畅性,生动性都是非常关键的。
    系列要点以及预览
  5. Level03 第三阶段--游戏球系列训练

  6. 系列要点以及预览

    本系列共3个训练案例,共18集。对于前两个阶段的学习成果的考验,在Level03第三阶段--游戏球的案例训练中,巧妙的场景设计,对于动画师在动画流畅度、节奏和速度、弹性等等的把控和表现能力上有更高层次的要求。
    系列要点以及预览
  7. level04 第四阶段--小球人系列训练

  8. 系列要点以及预览

    本系列共4个训练案例,共26集。从level04第四阶段--小球人的学习开始,我们将首次接触人类角色的动作创作,在把前三个阶段所掌握的动画基础能力运用到角色的肢体上的同时,正式开始对于肢体动作规律和力学原理的研究和学习。
    系列要点以及预览
赵俊嘉
CG动画师、模型师、特效师、CG自由艺术家、bestcger.com联合创始人
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。