
Maya软件零基础到精通学习计划
本计划将会保持不断更新,以满足软件升级换代所带来的重大功能上的变化要求,使学员能紧跟软件的发展趋势。
超级VIP的学员享有在线直播的一对一练习辅导,学员按照导师的直播讲解和超清辅导录象进行返修,直至作业质量达标。作业成绩优异者还将获得优质工作机会。
Maya 是最著名的 3D 内容创建应用程序,可以创建出引人注目的 3D 数字内容,包括模型、动画、视觉效果、游戏和模拟。
本计划不仅仅适合入门级的学员,也同样适合具有一定Maya使用经验的用户,从细节的层面上巩固、加深和补充对Maya软件的知识技能的理解和掌握。
课程按照Maya的主要功能模块而分为不同的章节,在每个章节中,都将细致的讲解每个功能和工具的设计原理和具体用法,并结合各种案例进行操作演示讲解,确保还没入门的小白级的学员也能轻松掌握。
01章-基础功能和操作
通过本章的学习,大家将掌握Maya最重要的基础知识体系和操作技能。这些知识体系和操作技能是深入学习Maya的必不可少的先决条件。
02章-建模
任何一部CG作品都是由各种各样的数字模型构成的,一部三维作品中的任何一个表现对象,基本上都是一个三维模型,所以,无论是游戏,还是动画电影,包括一个场景,一个奔跑的角色,一个道具武器,或者一个街道,高楼大厦等等。这些都是通过三维建模得方式创建出来的数字模型。所以模型是三维作品的基本构成元素,是作品的开始,学习和掌握模型艺术和技术非常有必要。
03章-材质纹理
在完成了建模的基础学习,通过练习可以建造自己的简单模型之后,我们就需要学习如何为模型赋予各种各样不同的质感纹理了,只有加上了正确的质感和纹理,才能让三维模型看起来更加逼真。
04章-动画绑定
我们在完成模型的表现之后,大多数情况下都是需要对模型进行动画的处理,以生成动态视频效果,不管是游戏还是动画片,都是如此。那么如何才能让一个模型,比如一个人物角色,或者是动物角色,或者是一个道具模型动起来呢?实际上,在我们对模型进行动画之前,先必须要对模型进行控制的设置,以方便我们对动画进行有效的控制,这就是动画绑定要做的事情,因此,要进入到动画制作的学习环节,就必须先掌握动画绑定控制的基础知识。
05章-动画制作
动画制作就是让虚拟物体对象和角色“活”起来的过程。因为动画师通常被誉为灵魂的魔法师!要成为一名合格的动画师,需要学习哪些方面的知识和技能呢?这个章节就将带领大家学习动画制作的关键知识技能。
06章-动力学
动力学模拟是三维动画中另外一大分支领域,被广泛运用于影视和游戏特效的制作。我们所熟知碰撞模拟,流体模拟(包括各种液体,火焰,烟雾等等),布料模拟等等,都属于Maya动力学模块的功能。在我们进行动画作品的创作时,是离不开各种效果的配合的,例如爆炸,碰撞,灰尘,衣服布料的模拟等等,这些特效的真实度和效果直接决定了动画作品的真实度和效果,所以掌握Maya的动力学模块的学习也是很有必要的。
07章-灯光渲染
我们通过Maya或者其它三维软件创作的任何类型的作品,最终都需要通过渲染的方式,将作品输出成图像打印类或者是动态视频类的文件,所以渲染是我们在制作前期完成一部作品的最后一个环节。而渲染往往离不开灯光的配合,否则渲染出来的作品将会是一个没有光线的黑暗画面。灯光和渲染是密不可分的。学好了灯光和渲染技术,才能真正具备完整表达自己或者导演创作意图的能力,否则一切都将停留在半成品的阶段,特别是如果你希望自己能独立完成个人作品,那掌握灯光和渲染技术更是必不可少的。