车辆轮胎动画制作案例测试02 (预览)
- 1、脚本工具主界面介绍 00:02:16
- 2、球形物体滚动动画的脚本编写 00:16:19
- 3、轮胎模块-获得对象的本地X轴和移动的方向数据 00:18:01
- 4、轮胎模块-获取X轴朝向前进方向需要旋转的角度 00:13:41
- 5、轮胎模块-获得改变X轴方向的旋转轴方向 00:08:37
- 6、轮胎模块-实现对象的X轴和前进方向保持一致 00:08:21
- 7、轮胎模块-让对象朝着移动的方向滚动 00:12:50
- 8、轮胎模块-解决轴向反转的问题 00:15:45
- 9、轮胎模块-获取判断滚动方向的标准 00:17:06
- 10、轮胎模块-纠正反向滚动的问题 00:06:36
- 11、轮胎模块-优化平滑动画曲线 00:16:58
- 12、掌握定制程序控制界面的必要性 00:04:33
- 13、创建柱体滚动控制的卷展览界面 00:12:24
- 14、创建球体模块的卷展栏并加载到浮动窗口中 00:08:32
- 15、加入主程序并修改关键信息01 00:19:29
- 16、加入主程序并修改关键信息02 00:07:18
- 17、加入主程序并修改关键信息03 00:04:29
- 18、加入主程序并修改关键信息04 00:08:51
- 19、加入主程序并修改关键信息05 00:06:04
- 20、测试轮胎模块动画曲线优化功能按钮 00:02:12
- 21、球形滚动模块界面的功能测试 00:04:46
- 22、把自己写的脚本工具安装到3dsmax中 00:07:35
- 23、定义拾取按钮的对象类型过滤功能 00:09:04
- 24、车辆轮胎动画制作案例测试01 00:09:13
- 25、车辆轮胎动画制作案例测试02 00:04:42