解决脸部极端变形时眼球的穿插问题(01) (预览)
- 1、整体技术架构的讲解 00:06:49
- 2、预先整体复制出头部作为基础模型 00:04:58
- 3、细节调整模型的设置方法 00:07:27
- 4、细节调整模型和最终渲染模型之间的关系
- 5、面部蓝色表情骨骼的设置方法(01) 00:05:39
- 6、面部蓝色表情骨骼的设置方法(02) 00:09:59
- 7、面部蓝色表情骨骼的设置方法(03) 00:09:17
- 8、面部表情骨骼蒙皮绘制技巧 00:08:28
- 9、图形控制器和细节调整目标体之间的关系 00:07:27
- 10、卡通变形目标体的制作(01) 00:12:01
- 11、卡通变形目标体的制作(02) 00:07:47
- 12、卡通变形目标体的制作(03) 00:11:05
- 13、图形控制器设置-头部拉伸挤压 00:09:20
- 14、图形控制器设置-脸部左右弯曲 00:07:14
- 15、图形控制器设置-眼睛部位的整体缩放 00:13:16
- 16、图形控制器设置-眼睛瞳孔虹膜的缩放 00:11:02
- 17、细节调整模型下颚骨的控制 00:07:16
- 18、细节调整模型下嘴唇的控制 00:07:53
- 19、图形控制器设置-上下眼帘的控制 00:10:50
- 20、图形控制器设置-参数控制Morpher通道 00:11:06
- 21、舌头的控制 00:15:49
- 22、课程总结 00:07:36
- 23、解决脸部极端变形时眼球的穿插问题(01) 00:03:47
- 24、解决脸部极端变形时眼球的穿插问题(02) 00:05:11
- 25、解决脸部极端变形时眼球的穿插问题(03) 00:07:25
- 26、解决脸部极端变形时眼球的穿插问题(04) 00:06:34
- 27、解决脸部极端变形时眼球的穿插问题(05) 00:07:05
- 28、解决脸部极端变形时眼球的穿插问题(06) 00:04:17
- 29、解决脸部极端变形时眼球的穿插问题(07) 00:05:17
- 30、解决脸部极端变形时眼球的穿插问题(08) 00:14:29
- 31、解决脸部极端变形时眼球的穿插问题(09) 00:03:29
- 32、解决脸部极端变形时眼球的穿插问题(10) 00:05:47
- 33、解决脸部极端变形时眼球的穿插问题(11) 00:04:37
- 34、解决脸部极端变形时眼球的穿插问题(12) 00:11:34
- 35、解决脸部极端变形时眼球的穿插问题(13) 00:07:34
- 36、解决脸部极端变形时眼球的穿插问题(14) 00:05:57
- 37、将眼睛系统连接到头部系统中 00:10:51