浅滩案例-定义粒子发射的物体 (预览)
- 1、浅滩案例-创建tyflow的粒子发射器 00:07:41
- 2、浅滩案例-定义粒子发射的物体 00:09:25
- 3、浅滩案例-定义粒子群的不规则形状 00:06:07
- 4、浅滩案例-加入粒子的整体运动效果 00:06:43
- 5、浅滩案例-加入单个粒子的不规则运动 00:05:36
- 6、浅滩案例-粒子运动的朝向以及相关问题 00:04:29
- 7、浅滩案例-导入鲨鱼的动画模型 00:03:43
- 8、浅滩案例-将鲨鱼动画模型转化成粒子 00:04:48
- 9、浅滩案例-加入鱼群的躲避动态 00:07:32
- 10、浅滩案例-加入鱼群内部之间的相互影响力 00:05:45
- 11、浅滩案例-限制鱼群的活动范围并完善鱼群动态 00:06:28
- 12、浅滩案例-控制鲨鱼对鱼群的影响效果 00:06:46
- 13、浅滩案例-完善鱼群单个粒子动态的稳定性 00:07:27
- 14、浅滩案例-提高粒子稳定性并修改粒子轴心点 00:08:26
- 15、浅滩案例-导入鱼的动画模型并编辑场景 00:05:55
- 16、浅滩案例-生成小鱼游动的群体动画 00:12:50
- 17、深海案例-创建鱼群的初始状态 00:05:44
- 18、深海案例-为鱼群添加动力 00:04:50
- 19、深海案例-导入鲨鱼动画并编辑场景 00:05:00
- 20、深海案例-将鲨鱼动画转化成tyflow粒子动画 00:04:09
- 21、深海案例-创建鱼群对鲨鱼的躲避效果 00:13:23
- 22、深海案例-调整鱼群的整体动态形状 00:03:22
- 23、深海案例-加入鱼群聚拢的动态效果 00:08:34
- 24、深海案例-完善鱼群聚拢的动态效果(上) 00:12:11
- 25、深海案例-完善鱼群聚拢的动态效果(下) 00:06:43
- 26、深海案例-改善鱼群的动画质量 00:05:20
- 27、深海案例-导入并设置单条鱼的动画模型 00:06:48
- 28、深海案例-将鱼群粒子替换为动画模型 00:05:03
- 29、深海案例-赋予粒子正确的材质纹理 00:08:05
- 30、深海案例-渲染前的粒子动画输出设置 00:09:43
- 31、浅滩案例-的Phoenix水面设置 00:17:18
- 32、浅滩案例-Phoenix浅滩水面创建过程讲解 00:10:48
- 33、浅滩案例-三种画面效果的整体介绍 00:05:28
- 34、浅滩案例-强对比场景的材质灯光渲染设置 00:08:56
- 35、浅滩案例-柔和场景的材质灯光渲染设置 00:05:11
- 36、浅滩案例-焦散效果的材质灯光渲染设置 00:12:58
- 37、深海案例-向上拍摄的材质灯光渲染设置 00:10:24
- 38、深海案例-鲨鱼和鱼群场景的材质灯光渲染设置 00:08:11
- 39、深海案例-水下效果的AE合成技巧 00:13:11