更新补充内容简介 (预览)
- 1、更新补充内容简介 00:00:30
- 2、开篇 00:03:37
- 3、改造履带模型 00:07:41
- 4、实现履带的动画控制 00:08:38
- 5、创建控制履带的虚拟体 00:06:20
- 6、实现虚拟体对履带的控制 00:07:29
- 7、履带帖服地表的控制(上) 00:06:58
- 8、履带帖服地表的控制(下) 00:07:00
- 9、车身的父子层级结构(上) 00:07:58
- 10、车身的父子层级结构(下) 00:08:00
- 11、实现履带动画 00:13:23
- 12、实现齿轮的同步转动 00:16:56
- 13、车身倾斜和高度的判断 00:20:50
- 14、炮塔和机枪的晃动效果 00:16:22
- 15、方案02-为主体添加新的虚拟体骨骼 00:16:55
- 16、方案02-为作为蒙皮骨骼的对象建立父子关系 00:08:01
- 17、方案02-修改蒙皮骨骼和控制器之间的关系 00:11:24
- 18、方案02-将轮毂的旋转传递给蒙皮骨骼01 00:04:04
- 19、方案02-将轮毂的旋转传递给蒙皮骨骼02 00:08:18
- 20、方案02-将轮毂的旋转传递给蒙皮骨骼03 00:04:07
- 21、方案02-编辑新履带的形状 00:07:08
- 22、方案02-创建和履带位置匹配的驱动骨骼 00:06:41
- 23、方案02-为履带的驱动骨骼建立父子关系 00:06:06
- 24、方案02-创建Dummy用于蒙皮履带模型 00:07:35
- 25、方案02-将新履带模型合并到坦克主体模型 00:08:11
- 26、方案02-为坦克模型加载蒙皮修改器 00:04:00
- 27、方案02-履带的权重分配 00:02:53
- 28、方案02-设置履带的动画控制01 00:05:30
- 29、方案02-设置履带的动画控制02 00:03:50
- 30、方案02-解决履带模型内外反过来的问题 00:05:16
- 31、方案02-场景整理 00:12:26
- 32、方案02-补充修正炮塔的控制效果 00:01:23
- 33、低模履带的绑定方法 00:16:55