搭建骨架关节链 (预览)
- 1、开始前的基本准备 00:01:47
- 2、搭建骨架关节链 00:06:33
- 3、完善关节链并用MEL工具重命名 00:07:15
- 4、为尾部末端添加一节骨关节 00:03:46
- 5、正确设置尾巴的控制曲线 00:06:11
- 6、建立尾部的父子层级关系 00:08:33
- 7、创建控制尾巴摇摆的Poly平面 00:10:14
- 8、实现尾巴摇摆的高效控制 00:18:34
- 9、给尾巴的摆动加入自定义权重控制 00:09:57
- 10、设计身体控制效果 00:05:51
- 11、创建身体控制器的层级关系 00:06:24
- 12、设置对身体的转动控制 00:05:27
- 13、实现身体的拉伸挤压的控制 00:07:37
- 14、实现身体中部向上下挤压的效果 00:07:45
- 15、创建实现耳朵拉伸的空组 00:04:28
- 16、创建控制耳朵旋转的控制器 00:07:52
- 17、建立右耳控制系统的层级关系 00:06:16
- 18、修改右耳根部骨骼的旋转轴向 00:04:01
- 19、完成右耳的局部转动的控制 00:02:48
- 20、调整用于拉伸右耳的控制组 00:04:11
- 21、实现右耳拉伸和挤压的控制 00:10:52
- 22、实现右耳的转动与拉伸位置的同步 00:07:22
- 23、在设置左耳控制时的主要问题 00:04:18
- 24、设置全局缩放并整理场景节点 00:05:52
- 25、为身体模型蒙皮并测试 00:07:37
- 26、分配身体蒙皮权重01 00:08:57
- 27、分配身体蒙皮权重02 00:05:59
- 28、为眼睛和牙齿进行蒙皮 00:03:42
- 29、解决身体前弯时牙齿的穿插问题 00:06:08
- 30、为牙齿追加簇变形器 00:14:59
- 31、解决身体中部和牙齿的穿插问题 00:06:03
- 32、创建Morpher变形体的方法 00:04:24
- 33、加载blendshape并创建变形骨骼 00:07:24
- 34、为变形目标体蒙皮的技巧 00:04:13
- 35、控制眼睛眨动的自定义控制器 00:07:17
- 36、设置对眼睛的自定义控制方法 00:08:08
- 37、实现耳朵递增式整体转动的控制 00:06:58
学习重点
1:掌握尾部自动摇摆控制和手动控制的实现步骤和方法;
2:注意在设置尾部骨骼系统时对于父子关系和坐标轴的处理;
3:理解对身体挤压和拉伸的控制方法所要达到的动画效果,特别是身体中部的上下挤压控制的重要性;
4:注意在对左耳进行设置时需要注意的几个主要问题;
5:理解在创建morpher目标体时的操作技术要领;
6:理解对场景控制节点的属性通道进行优化清理的必要性;