搭建腿部的骨骼结构 (预览)
- 1、前期场景的准备 00:10:44
- 2、搭建腿部的骨骼结构 00:09:37
- 3、搭建脊柱 00:04:19
- 4、搭建手臂 00:08:35
- 5、搭建头颈部 00:04:42
- 6、创建前臂旋转骨骼 00:04:09
- 7、脚部标准化控制方案 00:09:21
- 8、创建脚部全局控制器 00:04:52
- 9、脚部更完善的控制方案 00:13:44
- 10、膝盖的控制方法01 00:05:24
- 11、膝盖的控制方法02 00:05:15
- 12、创建全局重心控制器 00:04:20
- 13、设置脊椎控制器 00:04:04
- 14、设置头颈部的标准化控制 00:04:43
- 15、设置肩膀的控制 00:05:02
- 16、美化控制器外观的简易方法 00:05:17
- 17、设置手臂 00:10:07
- 18、小臂旋转骨的标准设置方法 00:12:03
- 19、创建全局总控制器 00:01:55
- 20、搭建面部控制系统01 00:06:34
- 21、搭建面部控制系统02 00:13:38
- 22、角色蒙皮的流程和方法 00:11:37
- 23、权重镜像复制的方法 00:04:01
- 24、眼帘的控制方法 00:13:45
- 25、自定义眼帘控制 00:13:24
- 26、实现眼皮跟随眼球的运动效果 00:06:19
- 27、实现全局缩放的控制效果 00:04:23
- 28、满足导入游戏引擎的绑定规则 00:19:33
学习重点
1、掌握绑定前期,需要对场景的工作环境进行的几个方面的准备工作,并真正理解为什么要做这些准备工作;
2、掌握搭骨骼系统的标准流程和操作方法,包括如何定位骨骼位置,如何调整骨骼角度,如何修改骨骼大小等等;
3、理解并掌握搭建不同部位时,例如腿部,脊椎,手臂,头颈部和前臂骨骼,在处理这些不同部位时,各自不同的技术处理细节和主要注意的问题;